public Igrac() { GlavnaScena glavnaScena = Program.Igra.GetScene <GlavnaScena>(); // Set position SetPosition(new Vector2(glavnaScena.PlayPosition.X + glavnaScena.PlayWidth.X, glavnaScena.PlayPosition.Y + glavnaScena.PlayWidth.Y)); // Set image AddGraphic(SlikaIgraca); // Add collider BoxCollider Collider = new BoxCollider(30, 30, Oznake.Igrac); AddCollider(Collider); // Initialize bullet Image metakIgraca = new Image("Slike/playerBullet.png"); BoxCollider bulletCollider = new BoxCollider(metakIgraca.Width, metakIgraca.Height, Oznake.Igrac); metak = new Metak(-6.0f, new Vector2(0, 0), bulletCollider); metak.Visible = false; metak.Collidable = false; metak.AddGraphic(metakIgraca); glavnaScena.Add(metak); }
/// <summary> /// Ažuriraj pucanje /// </summary> void AzurirajPucanje() { // Check if ShootingCooldown is at max if (IntervalPucanja.AtMax) { IntervalPucanja.Stop(); Random rnd = new Random(); // Chooses the enemy that shoots List <Neprijatelj> neprijatelji = Scene.GetEntities <Neprijatelj>(); int RedniBrojNeprijatelja = rnd.Next(1, neprijatelji.Count); // Create bullet BoxCollider collider = new BoxCollider(NeprijateljskiMetak.Width, NeprijateljskiMetak.Height, Oznake.Neprijatelj); Metak metak = new Metak(6.0f, neprijatelji[RedniBrojNeprijatelja - 1].Position, collider); metak.AddGraphic(NeprijateljskiMetak); Scene.Add(metak); // Reset ShootingCooldown IntervalPucanja.Max = rnd.Next(2000, 5000); IntervalPucanja.Start(); } }