Example #1
0
        public void actualizarSiEsEnemigo(float anguloRotacion, float elapsedTime, float velBarco, Vector3 distancia)
        {
            this.calcularAnguloElevacion(distancia);
            timer.doWhenItsTimeTo(() => this.shoot(elapsedTime, anguloRotacion, velBarco), elapsedTime);

            for (int i = 0; i < balasEnElAire.Count; i++)
            {
                Bala bala = balasEnElAire[i];
                bala.actualizar(elapsedTime);
                bala.render();
            }
        }
Example #2
0
        public void actualizarSiEsJugador(float anguloRotacion, float elapsedTime, float velBarco)
        {
            if (input.keyPressed(Key.A))
            {
                elevacion_visible = elevacion_visible ? false : true;
            }

            if (input.keyPressed(Key.Space))
            {
                if (balasRestantes >= 0)
                {
                    shoot(elapsedTime, anguloRotacion, velBarco);
                }
                else
                {
                    if (EjemploAlumno.Instance.shipContrincante.tieneVida())
                    {
                        EjemploAlumno.Instance.estado = EstadoDelJuego.Perdido;
                    }
                }
            }

            if (input.keyDown(Key.W))
            {
                incrementarAnguloElevacion(elapsedTime);
            }

            if (input.keyDown(Key.S))
            {
                decrementarAnguloElevacion(elapsedTime);
            }


            //foreach (Bala bala in balasEnElAire)
            for (int i = 0; i < balasEnElAire.Count; i++)
            {
                Bala bala = balasEnElAire[i];
                bala.actualizar(elapsedTime);
                bala.render();
            }
        }