public bool Collide(PacmanCoordinate rhs) { return(Xpos < rhs.Xpos + 1 && Xpos + 1 > rhs.Xpos && Ypos < rhs.Ypos + 1 && Ypos + 1 > rhs.Ypos); }
public PacmanCoordinate(PacmanCoordinate p) { Xpos = p.Xpos; Ypos = p.Ypos; }
public bool Collide(PacmanCoordinate rhs) { return(Xpos < rhs.Xpos + 1 && Xpos + 1 > rhs.Xpos && Ypos < rhs.Ypos + 1 && Ypos + 1 > rhs.Ypos); }
public PacmanCoordinate(PacmanCoordinate p) { Xpos = p.Xpos; Ypos = p.Ypos; }