private void PacketHandler(string pid, byte[] message) { var opcode = BitConverter.ToUInt16(message, 18); if (opcode != GamePacket.Current.OpFate && opcode != GamePacket.Current.OpDuty && opcode != GamePacket.Current.OpMatch && opcode != GamePacket.Current.OpInstance) { return; } var data = message.Skip(32).ToArray(); // FATE if (opcode == GamePacket.Current.OpFate) { if (data[0] == GamePacket.Current.FateIndex) { var fcode = BitConverter.ToUInt16(data, 4); bool isselected = Settings.SelectedFates.Contains(fcode.ToString()); if (Settings.LoggingWholeFates || isselected) { var fate = GameData.GetFate(fcode); Mesg.Fate("l-fate-occured-info", fate.Name); if (isselected) { PlayEffectSound(txtSoundFate.Text); _frmOverlay.EventFate(fate); if (_use_notify) { NotifyFate(fate); } } } } } // 듀티 else if (opcode == GamePacket.Current.OpDuty) { // 안쓴다 // var status = data[0]; // var reason = data[4]; var rcode = data[GamePacket.Current.DutyRoulette]; if (rcode != 0) { // 루렛 var roulette = GameData.GetRoulette(rcode); Mesg.Duty("i-queue-roulette", roulette.Name); _frmOverlay.EventQueue(roulette.Name); } else { // 직접 골라 큐 var insts = new List <int>(); for (var i = 0; i < 5; i++) { var icode = BitConverter.ToUInt16(data, GamePacket.Current.DutyInstance + (i * 4)); if (icode == 0) { break; } } if (insts.Any()) { Mesg.Duty("i-queue-instance", string.Join(", ", insts.Select(x => GameData.GetInstance(x).Name).ToArray())); _frmOverlay.EventStatus(insts.Count); } } } // 매치 else if (opcode == GamePacket.Current.OpMatch) { var rcode = BitConverter.ToUInt16(data, GamePacket.Current.MatchRoulette); var icode = BitConverter.ToUInt16(data, GamePacket.Current.MatchInstance); string name; if (icode == 0 && rcode != 0) { // 이것 루렛 매칭 var roulette = GameData.GetRoulette(rcode); Mesg.Duty("i-matched", roulette.Name); name = roulette.Name; } else if (icode != 0) { // 이건 골라 매칭 var instance = GameData.GetInstance(icode); Mesg.Duty("i-matched", instance.Name); name = instance.Name; } else { // 루렛도 인스도 아녀 name = Mesg.GetText("l-unknown-instance", icode); } PlayEffectSound(txtSoundFile.Text); _frmOverlay.EventMatch(name); if (_use_notify) { NotifyMatch(name); } } // 인스턴스 관련 else if (opcode == GamePacket.Current.OpInstance && GamePacket.Current.OpInstance != 0) { if (data[4] == 0) { // 0은 최초 입장때만 나오므로 이거 쓰자 var icode = BitConverter.ToUInt16(data, GamePacket.Current.InstanceInstance); var instance = GameData.GetInstance(icode); Mesg.Duty("l-instance-enter", instance.Name); _frmOverlay.EventMatch(Mesg.GetText("l-instance-enter", instance.Name)); if (_use_notify) { NotifyMatch(instance.Name); } } else { // 조용히 시키자 _frmOverlay.EventNone(); } } }
// 받은 메시지 처리기 private void PacketHandler(string pid, byte[] message) { var opcode = BitConverter.ToUInt16(message, 18); if (opcode != GamePacket.Current.OpFate && opcode != GamePacket.Current.OpDuty && opcode != GamePacket.Current.OpMatch && opcode != GamePacket.Current.OpInstance && opcode != GamePacket.Current.CriticalEngagement ) { return; } var data = message.Skip(32).ToArray(); // FATE if (opcode == GamePacket.Current.OpFate) { if (data[0] == GamePacket.Current.FateIndex) { var fcode = BitConverter.ToUInt16(data, 4); bool isselected = Settings.CurrentFate.Selected.Contains(fcode.ToString()); if (Settings.LoggingWholeFates || isselected) { var fate = GameData.GetFate(fcode); Mesg.Fate("l-fate-occured-info", fate.Name); if (isselected) { PlayEffectSound(txtSoundFate.Text); _frmOverlay.EventFate(fate); if (_use_notify) { NotifyFate(fate); } } } } } // 듀티 else if (opcode == GamePacket.Current.OpDuty) { // 안쓴다 // var status = data[0]; // var reason = data[4]; var rcode = data[GamePacket.Current.DutyRoulette]; if (rcode != 0) { // 루렛 var roulette = GameData.GetRoulette(rcode); Mesg.Duty("i-queue-roulette", roulette.Name); _frmOverlay.EventQueue(roulette.Name); } else { // 직접 골라 큐 var insts = new List <int>(); for (var i = 0; i < 5; i++) { var icode = BitConverter.ToUInt16(data, GamePacket.Current.DutyInstance + (i * 4)); if (icode == 0) { break; } } if (insts.Any()) { Mesg.Duty("i-queue-instance", string.Join(", ", insts.Select(x => GameData.GetInstance(x).Name).ToArray())); _frmOverlay.EventStatus(insts.Count); } } //임무에 들어가면 미션은 모두 해제 _missions.Clear(); } // 매치 else if (opcode == GamePacket.Current.OpMatch) { var rcode = BitConverter.ToUInt16(data, GamePacket.Current.MatchRoulette); var icode = BitConverter.ToUInt16(data, GamePacket.Current.MatchInstance); string name; if (icode == 0 && rcode != 0) { // 이것 루렛 매칭 var roulette = GameData.GetRoulette(rcode); Mesg.Duty("i-matched", roulette.Name); name = roulette.Name; } else if (icode != 0) { // 이건 골라 매칭 var instance = GameData.GetInstance(icode); Mesg.Duty("i-matched", instance.Name); name = instance.Name; } else { // 루렛도 인스도 아녀 name = Mesg.GetText("l-unknown-instance", icode); } PlayEffectSound(txtSoundFile.Text); _frmOverlay.EventMatch(name); if (_use_notify) { NotifyMatch(name); } } // 인스턴스 관련 else if (opcode == GamePacket.Current.OpInstance && GamePacket.Current.OpInstance != 0) { if (data[4] == 0) { // 0은 최초 입장때만 나오므로 이거 쓰자 var icode = BitConverter.ToUInt16(data, GamePacket.Current.InstanceInstance); var instance = GameData.GetInstance(icode); Mesg.Duty("l-instance-enter", instance.Name); _frmOverlay.EventMatch(Mesg.GetText("l-instance-enter", instance.Name)); if (_use_notify) { NotifyMatch(instance.Name); } // 미션...이 처리가되나 _missions.Clear(); } else { // 조용히 시키자 _frmOverlay.EventNone(); } } // 보즈야 서던 프론트 크리티컬 인게이지먼트 else if (opcode == GamePacket.Current.CriticalEngagement) { // 0[4] 타임스탬프 // 4[2] 남은시간 (mmss) // 6[2] ? // 8[1] 코드 // 9[1] ? // 10[1] 상태 0=끝, 1=알림/모집, 2=??, 3=진행 // 12[1] 진행 퍼센트 int ce = 30000 + data[8]; // 30000번대 페이트로 취급 if (data[10] == 0 /* || data[10] == 3 */) // 3은 진행했으면 알릴 의미가 없기 때문인데, 일단 패스 { // 제거 if (_missions.ContainsKey(ce)) { // 미션 목록에서 뺀다 _missions.TryRemove(ce, out _); } } else if (data[10] == 1) { // 알림 if (!_missions.ContainsKey(ce)) { // 미션 목록에 없으면 넣는다 _missions.TryAdd(ce, 0); // 일단 페이트 취급 bool isselected = Settings.CurrentFate.Selected.Contains(ce.ToString()); if (Settings.LoggingWholeFates || isselected) { var fate = GameData.GetFate(ce); Mesg.CriticalEngagement("l-fate-occured-info", fate.Name); if (isselected) { PlayEffectSound(txtSoundFile.Text); // 인스턴스 사운드 출력 _frmOverlay.EventFate(fate); if (_use_notify) { NotifyFate(fate); } } } } } #if true else if (Settings.LoggingWholeFates && (data[10] == 2 || data[10] == 3)) // 그냥 한번 로그에 남기자 { if (!_missions.ContainsKey(ce)) { // 미션 목록에 없으면 넣는다 _missions.TryAdd(ce, 0); if (Settings.CurrentFate.Selected.Contains(ce.ToString())) { var fate = GameData.GetFate(ce); Mesg.CriticalEngagement("l-fate-occured-info", fate.Name); } } } #endif } }