private IEnumerator SpawAllEnemiesInWave(waveConfig waveConfig) { for (int enemyIndex = 0; enemyIndex < waveConfig.GetNumberOfEnemies(); enemyIndex++) { var newEnemy = Instantiate(waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetPathWayPoints()[0].transform.position, Quaternion.identity); newEnemy.GetComponent <enemyPath>().SetWaveConfig(waveConfig); yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns())); } }
private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(waveConfig waveConfig) { for (int i = 0; i < waveConfig.GetnumberOfEnemies(); i++) { var newEnemy = Instantiate( waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position, Quaternion.identity); newEnemy.GetComponent <EnemyPathVert>().SetWaveConfig(waveConfig); yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GettimeBetweenSpawns())); } // yield return new WaitForSeconds(waveConfig.FinalTime()); }