public static void entreiPor(List <saidaDeCaverna> verifiqueSaida, Vector3 V) { int entreiPelaSaida = 0; float ultimaDistancia = Vector3.Distance(verifiqueSaida[0].entrada, V); for (int i = 1; i < verifiqueSaida.Count; i++) { if (Vector3.Distance(verifiqueSaida[i].entrada, V) < ultimaDistancia) { ultimaDistancia = Vector3.Distance(verifiqueSaida[i].entrada, V); entreiPelaSaida = i; } } verifiqueSaida[entreiPelaSaida] = new saidaDeCaverna { cenaAlvo = verifiqueSaida[entreiPelaSaida].cenaAlvo, posAlvo = verifiqueSaida[entreiPelaSaida].posAlvo, rotacaoAlvo = verifiqueSaida[entreiPelaSaida].rotacaoAlvo, entreiPorAqui = true, entrada = verifiqueSaida[entreiPelaSaida].entrada }; heroi.ondeEntrei = new entreiPor(Application.loadedLevelName, V); }
void verificaUsoDeSaida() { encontros E = GameObject.Find("Terrain").GetComponent <encontros>(); if (E) { if (E.saidas.Count > 0) { saidaDeCaverna S = E.saidas[0]; for (int i = 0; i < E.saidas.Count; i++) { if (E.saidas[i].entreiPorAqui) { S = E.saidas[i]; } } pergaminhoDeSaida pergS = gameObject.AddComponent <pergaminhoDeSaida>(); pergS.S = S; acaoAtual = ""; retiraItem(nomeItem, 1, H); } else { acaoAtual = "naoUsar"; proxAcao = "naoUsarAberta"; mensCorrente = textos[9]; } } else { acaoAtual = "naoUsar"; proxAcao = "naoUsarAberta"; mensCorrente = textos[9]; } }