private void Awake() { gg = FindObjectOfType <mycontrol>(); for (int i = 0; i < hearts.Length; i++) { hearts[i] = transform.GetChild(i); //получение объектов } }
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { mycontrol gg = collider.GetComponent <mycontrol>(); if (gg) //если мы берем монету объект уничтожается { Destroy(gameObject); } }