void pausando() { menusAbertos(); //tempoDePause = 0.5f; Quem = GameObject.Find("CriatureAtivo"); Time.timeScale = 0; if (Quem) { if (!Quem.GetComponent <movimentoBasico>()) { Quem = GameObject.FindWithTag("Player"); } } else { Quem = GameObject.FindWithTag("Player"); } mB = Quem.GetComponent <movimentoBasico>(); if (mB.enabled == true && mB.podeAndar == true) { mB.enabled = false; emMovimento = true; } else { emMovimento = false; } if (mIT2.enabled == true) { mIT2.enabled = false; menuAtivo = true; } else { menuAtivo = false; } cam = Quem.GetComponent <cameraPrincipal>(); if (cam.enabled == true) { cam.enabled = false; camAtiva = true; } else { camAtiva = false; } pause = true; mP = gameObject.AddComponent <menuDePausa>(); mP.opcoes = opcoes; // mP.tempoDeM mP.posX = 0.4f; mP.posY = 0.2f; mP.lCaixa = 0.2f; mP.aCaixa = 0.1f; mP.skin = skin; mP.destaque = destaque; }
void pausando() { menusAbertos(); //tempoDePause = 0.5f; Quem = GameObject.Find("CriatureAtivo"); Time.timeScale = 0; if(Quem){ if(!Quem.GetComponent<movimentoBasico>()) Quem = GameObject.FindWithTag("Player"); }else Quem = GameObject.FindWithTag("Player"); mB = Quem.GetComponent<movimentoBasico>(); if(mB.enabled == true && mB.podeAndar==true) { mB.enabled = false; emMovimento = true; }else emMovimento = false; if(mIT2.enabled == true) { mIT2.enabled = false; menuAtivo = true; }else menuAtivo = false; cam = Quem.GetComponent<cameraPrincipal>(); if(cam.enabled == true) { cam.enabled = false; camAtiva = true; }else camAtiva = false; pause = true; mP = gameObject.AddComponent<menuDePausa>(); mP.opcoes = opcoes; // mP.tempoDeM mP.posX = 0.4f; mP.posY = 0.2f; mP.lCaixa = 0.2f; mP.aCaixa = 0.1f; mP.skin = skin; mP.destaque = destaque; }