Example #1
0
    void pausando()
    {
        menusAbertos();
        //tempoDePause = 0.5f;
        Quem           = GameObject.Find("CriatureAtivo");
        Time.timeScale = 0;
        if (Quem)
        {
            if (!Quem.GetComponent <movimentoBasico>())
            {
                Quem = GameObject.FindWithTag("Player");
            }
        }
        else
        {
            Quem = GameObject.FindWithTag("Player");
        }

        mB = Quem.GetComponent <movimentoBasico>();
        if (mB.enabled == true && mB.podeAndar == true)
        {
            mB.enabled  = false;
            emMovimento = true;
        }
        else
        {
            emMovimento = false;
        }

        if (mIT2.enabled == true)
        {
            mIT2.enabled = false;
            menuAtivo    = true;
        }
        else
        {
            menuAtivo = false;
        }

        cam = Quem.GetComponent <cameraPrincipal>();
        if (cam.enabled == true)
        {
            cam.enabled = false;
            camAtiva    = true;
        }
        else
        {
            camAtiva = false;
        }
        pause     = true;
        mP        = gameObject.AddComponent <menuDePausa>();
        mP.opcoes = opcoes;
//		mP.tempoDeM
        mP.posX     = 0.4f;
        mP.posY     = 0.2f;
        mP.lCaixa   = 0.2f;
        mP.aCaixa   = 0.1f;
        mP.skin     = skin;
        mP.destaque = destaque;
    }
Example #2
0
    void pausando()
    {
        menusAbertos();
        //tempoDePause = 0.5f;
        Quem = GameObject.Find("CriatureAtivo");
        Time.timeScale = 0;
        if(Quem){
            if(!Quem.GetComponent<movimentoBasico>())
                Quem = GameObject.FindWithTag("Player");
        }else
            Quem = GameObject.FindWithTag("Player");

        mB = Quem.GetComponent<movimentoBasico>();
        if(mB.enabled == true && mB.podeAndar==true)
        {
            mB.enabled = false;
            emMovimento = true;
        }else
            emMovimento = false;

        if(mIT2.enabled == true)
        {
            mIT2.enabled = false;
            menuAtivo = true;
        }else
            menuAtivo = false;

        cam = Quem.GetComponent<cameraPrincipal>();
        if(cam.enabled == true)
        {
            cam.enabled = false;
            camAtiva = true;
        }else
            camAtiva = false;
        pause = true;
        mP = gameObject.AddComponent<menuDePausa>();
        mP.opcoes = opcoes;
        //		mP.tempoDeM
        mP.posX = 0.4f;
        mP.posY = 0.2f;
        mP.lCaixa = 0.2f;
        mP.aCaixa = 0.1f;
        mP.skin = skin;
        mP.destaque = destaque;
    }