// User 인스턴스 생성까지 대기
 // 대기 이후 로그인 상태 확인
 // 로그인 되어 있으면 바로 넘어가기
 // 로그인 안되어 있으면 로그인 창 보여주고 로그인 유도
 IEnumerator WaitForUserInstanceLodingOver(bool trigger, lodingOverEvent onLodingOver)
 {
     while (fireBaseManager.AuthManager.IsLoginHasInstance() == false) // 비동기 로그인 대기
     {
         Debug.Log($"비동기 로그인 대기중{fireBaseManager.AuthManager.IsLoginHasInstance()}");
         yield return(null);
     }
     Debug.Log($"로그인 상황 {fireBaseManager.AuthManager.IsLogined()}");
     //finish
     if (fireBaseManager.AuthManager.IsLogined())
     {
         fireBaseManager.DatabaseManager.GetAsyncGetPlayerInfo();
         login.Signedin();
     }
     else
     {
         login.SignedOut();
     }
 }
 public void OnWaitLodingOver(bool trigger, lodingOverEvent onLodingOver)
 {
     StartCoroutine(WaitForUserInstanceLodingOver(trigger, onLodingOver));
 }