public void Effetto(giocatore giocatoreDiTurno) { if (valore == 0 && movimento == 0) { giocatoreDiTurno.uscitaDiPrigione = true; GameObject.FindObjectOfType <StateController>().uscitaPrigione.SetActive(true); return; } giocatoreDiTurno.TrasferimentoDenaro(this.valore); if (movimento == -3) { giocatoreDiTurno.contatorePrigione = -2; movimento = int.Parse(giocatoreDiTurno.partenza.name) - 3; if (movimento <= 0) { movimento += 40; } } if (movimento != 0) { Casella[] caselle = GameObject.FindObjectsOfType <Casella>(); Casella casella = null; foreach (Casella item in caselle) { if (item.name == movimento.ToString()) { casella = item; } } if (casella.name == "11") { giocatoreDiTurno.contatorePrigione = 0; } giocatoreDiTurno.partenza = giocatoreDiTurno.Muovi(giocatoreDiTurno.partenza, casella); } }
public override void Fermata(giocatore giocatoreDiTurno) { GameObject.FindObjectOfType <StateController>().Avviso("Vai in prigione", false); giocatoreDiTurno.contatorePrigione = 0; giocatoreDiTurno.partenza = giocatoreDiTurno.Muovi(giocatoreDiTurno.partenza, prigione); }