public DogMour(uint nivel = 1) { gas carac = new gas(); Nome = "Dog Mour"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Gas.ToString(); for (int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = carac._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Esqueleto/Bone/Bone_001/Bone_002/Bone_003/Bone_004/Bone_005"; colisores[nomesGolpes.garra] = new colisor("Esqueleto/Bone/Bone_001/Bone_002/Bone_002_R/Bone_002_R_001/Bone_002_R_002", new Vector3(0.18f, 0, 0), new Vector3(-0.525f, -0.057f, -0.015f)); colisores[nomesGolpes.tosteAtaque] = new colisor("Esqueleto/Bone", new Vector3(0f, 0, 0), new Vector3(0f, 0f, -0f)); /***************** * * personalizaçao das taas de evoluçao individual do Criature * a soma deve ser 1 * ********************* * */ cAtributos[0].Taxa = 0.18f; //Pontos de Vida cAtributos[1].Taxa = 0.22f; //pontos de Energia cAtributos[2].Taxa = 0.25f; //pontos de Poder cAtributos[3].Taxa = 0.18f; //pontos de Força cAtributos[4].Taxa = 0.17f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos(nivel, listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
public DogMour(uint nivel = 1) { gas carac = new gas (); Nome = "Dog Mour"; meusTipos = new String[1]; meusTipos [0] = nomeTipos.Gas.ToString(); for(int cnt = 0; cnt < contraTipos.Length; cnt++) { contraTipos[cnt] = new tipos(); contraTipos[cnt].Nome = ((nomeTipos)cnt).ToString(); contraTipos[cnt].Mod = carac._caracTipo[cnt].Mod; } emissor = "Esqueleto/Bone/Bone_001/Bone_002/Bone_003/Bone_004/Bone_005"; colisores[nomesGolpes.garra] = new colisor("Esqueleto/Bone/Bone_001/Bone_002/Bone_002_R/Bone_002_R_001/Bone_002_R_002", new Vector3(0.18f,0,0), new Vector3(-0.525f,-0.057f,-0.015f)); colisores[nomesGolpes.tosteAtaque] = new colisor("Esqueleto/Bone", new Vector3(0f,0,0), new Vector3(0f,0f,-0f)); /***************** * personalizaçao das taas de evoluçao individual do Criature a soma deve ser 1 ********************* * */ cAtributos[0].Taxa = 0.18f; //Pontos de Vida cAtributos[1].Taxa = 0.22f; //pontos de Energia cAtributos[2].Taxa = 0.25f; //pontos de Poder cAtributos[3].Taxa = 0.18f; //pontos de Força cAtributos[4].Taxa = 0.17f; //pontos de Defesa /***************************************************************************/ apiceDoPulo = 1.5f; velocidadeNoAr = 2f; velocidadeCaindo = 5f; velocidadeAndando = 5f; velocidadeDeRotacaoParado = 1.51f; velocidadeDeRotacao = 2f; Golpes = golpesAtivos (nivel,listaGolpes); incrementaNivel(nivel); listaDeGolpes = listaGolpes; }
// Use this for initialization void Start() { //use variable g to get component g = GetComponent<gas> (); }