public List <estados> GetEstados(ComboBox combo) { var listestados = new List <estados>(); //la variable var es generica var ds = new DataSet(); string consulta = "Select * from estados"; ds = conexion.Obtenerdatos(consulta, "estados"); combo.DataSource = ds.Tables[0]; combo.DisplayMember = "codigo"; var dt = new DataTable(); dt = ds.Tables[0]; foreach (DataRow row in dt.Rows) { //string datos = string.Format("{0}", row.ItemArray[0]); //combo.Items.Add(datos); var estados = new estados { Codigo = row["codigo"].ToString(), Nombre = row["nombre"].ToString(), }; listestados.Add(estados); } //lenar lista return(listestados); }
public async Task <IHttpActionResult> Postestados(estados estados) { if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } db.estados.Add(estados); try { await db.SaveChangesAsync(); } catch (DbUpdateException) { if (estadosExists(estados.id)) { return(Conflict()); } else { throw; } } return(CreatedAtRoute("DefaultApi", new { id = estados.id }, estados)); }
//OPERACIONES DE INSERCION, ACTUALIZACION Y ELIMINACION DE ESTADOS public void agregar_Estado(string estado) { using (var bd = new Conexion()) { estados estados = new estados { est_nombreestado = estado }; long consulta = bd.estados.LongCount(); if (consulta == 0) { bd.Database.ExecuteSqlCommand("ALTER TABLE estados AUTO_INCREMENT=1"); } else { long maxVal = bd.estados.Max(e => e.est_id) + 1; bd.Database.ExecuteSqlCommand("ALTER TABLE estados AUTO_INCREMENT={0}", maxVal); } bd.estados.Add(estados); bd.SaveChanges(); } }
//------------------------------------------------------------------------------------------- public void estaHablando(bool hablando) { if (hablando) { _estado = estados.hablando; } }
IEnumerator Ataque() { triggerAtacar = true; StateManager.isAtack = 1; float r = Random.Range(0f, 1f); if (r < 0.5) { dc.tipoAtaque = "ad"; inputHandler.Void_AtaqueDebil(); } else { dc.tipoAtaque = "af"; inputHandler.Void_AtaqueFuerte(); } yield return(new WaitForSeconds(0.51f)); r = Random.Range(0f, 1f); if (r < 0.5f) { maquinaEstados = estados.escudar; } else { maquinaEstados = estados.ataque; } triggerAtacar = false; }
private void limpiarCampos() { estadoFormulario = estados.nuevo; verifico = false; cmb_provincia.SelectedIndex = 0; cmb_localidad.DataSource = null; cmb_tipo_doc.SelectedIndex = 0; cmd_tipo_cons.SelectedIndex = 0; cmb_cond_iva.SelectedIndex = 0; cmb_sexo.SelectedIndex = 0; dtp_fechaNac.Value = DateTime.Now; txt_apellido.Text = ""; txt_barrio.Text = ""; txt_calle.Text = ""; txt_calle_nro.Text = ""; txt_cuit.Text = ""; txt_depto.Text = ""; txt_mail.Text = ""; txt_nombre.Text = ""; txt_nro_doc.Text = ""; txt_piso.Text = ""; txt_razon_social.Text = ""; txt_telefono.Text = ""; txt_celular.Text = ""; bloquearCampos(); }
public async Task <IActionResult> Putestados(int id, estados estados) { if (id != estados.idestado) { return(BadRequest()); } _context.Entry(estados).State = EntityState.Modified; try { await _context.SaveChangesAsync(); } catch (DbUpdateConcurrencyException) { if (!estadosExists(id)) { return(NotFound()); } else { throw; } } return(NoContent()); }
IEnumerator Retroceder() { triggerRetroceder = true; StateManager.doesItMove = 0; StateManager.isAtack = 0; while (Vector3.Distance(NPC.position, this.transform.position) < 3) { inputHandler.Void_Mover(-0.85f, 0); yield return(null); } yield return(new WaitForSeconds(1)); float r = Random.Range(0f, 1f); if (r < 0.7f) { maquinaEstados = estados.acercarse; } else { maquinaEstados = estados.quieto; } triggerRetroceder = false; }
public int IniciarWorkflow(int idWorkflow) { try { workflow workflowCreate = db.workflow.Where(x => x.id == idWorkflow).FirstOrDefault(); if (workflowCreate == null) { throw new IndexOutOfRangeException("El workflow " + idWorkflow + " no existe en el sistema"); } estados estado = db.estados.FirstOrDefault(x => x.id_workflow == idWorkflow && x.estado_inicial == true); if (estado == null) { throw new IndexOutOfRangeException("El estado inicial no se encuentra configurado para el workflow " + workflowCreate.nombre); } var change = db.proceso_workflow.Add(new proceso_workflow()); change.id_workflow = workflowCreate.id; change.id_estado_actual = estado.id; db.SaveChanges(); trackAsync.Add(Task.Run(() => TrackAsync("resultado", "IniciarWorkflow", change.id.ToString(), "id:" + change.id + ",estadoInicial:" + estado.id + ",nombreWorkflow:" + workflowCreate.nombre))); return(change.id); } catch (Exception ex) { trackAsync.Add(Task.Run(() => TrackAsync("excepcion", "IniciarWorkflow", ex.ToString(), ""))); throw ex; } }
public async Task <ActionResult <estados> > Postarticulo(estados estados) { _context.estados.Add(estados); await _context.SaveChangesAsync(); return(CreatedAtAction("Get", new { id = estados.idestado }, estados)); }
public string getNombreEstadoToParametro(int idProcesoWorkflow, string parametro) { try { var idWorkflow = db.proceso_workflow.Find(idProcesoWorkflow).id_workflow; var idEstadoActual = db.proceso_workflow.Find(idProcesoWorkflow).id_estado_actual; string nombre = ""; if (!string.IsNullOrEmpty(parametro)) { var idSiguienteEstado = this.getParametroSecuenciaEstado(idWorkflow, idEstadoActual, parametro).id_estado_siguiente; nombre = db.estados.Find(idSiguienteEstado).nombre; } else { var idSiguienteEstado = db.estado_dependencia.FirstOrDefault(x => x.id_workflow == idWorkflow && x.id_estado_desde == idEstadoActual).id_estado_hasta; estados estadoSiguiente = db.estados.Find(idSiguienteEstado); if (estadoSiguiente == null) { throw new Exception("El estado siguiente no fue encontrado: Id " + idSiguienteEstado); } nombre = estadoSiguiente.nombre; } trackAsync.Add(Task.Run(() => TrackAsync("resultado", "getNombreEstadoToParametro", nombre, "idProcesoWorkflow:" + idProcesoWorkflow + ",parametro:" + parametro))); return(nombre); } catch (Exception ex) { trackAsync.Add(Task.Run(() => TrackAsync("excepcion", "getNombreEstadoToParametro", ex.ToString(), "idProcesoWorkflow:" + idProcesoWorkflow + ",parametro:" + parametro))); return(""); } }
private void limpiarCampos() { txt_nombre_producto.Text = ""; txt_descripcion_producto.Text = ""; txt_stock_riesgo.Text = ""; txt_precio_minorista.Text = ""; cmb_categoria.SelectedIndex = 0; cmb_unidad_medida.SelectedIndex = 0; cmb_tiempo.SelectedIndex = 0; cmbTipoMaquinarias.SelectedIndex = 0; estadoFormulario = estados.nuevo; pb_foto.Image = Vista.Properties.Resources.photo3; pb_foto.SizeMode = PictureBoxSizeMode.CenterImage; bloquearCampos(); darFoco(); txt_Precio_Mayorista.Text = ""; txtHorasHombre.Text = ""; lbl_tipo_maquinaria.Visible = false; lbl_precio_minorista.Visible = false; lbl_precio_mayorista.Visible = false; txt_Precio_Mayorista.Visible = false; txt_precio_minorista.Visible = false; cmbTipoMaquinarias.Visible = false; grb_Horas.Visible = false; }
public IHttpActionResult Putestados(int id, estados estados) { if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } if (id != estados.id) { return(BadRequest()); } db.Entry(estados).State = EntityState.Modified; try { db.SaveChanges(); } catch (DbUpdateConcurrencyException) { if (!estadosExists(id)) { return(NotFound()); } else { throw; } } return(StatusCode(HttpStatusCode.NoContent)); }
public ActionResult DeleteConfirmed(int id) { estados estados = db.estados.Find(id); db.estados.Remove(estados); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
public void begin(int pos) { if (pos < 6) { ordenPos = pos; _estado = estados.bajoOrdenes; } }
//----------------------------------------------------------------------------------------------- void Start() { _estado = estados.esperando; _prota = GameObject.Find("Prota"); _dialogoBox = GetComponentInChildren <DialogoBox>(); _dialogoBox.setInicioDialogo(dialogos[_dialogoIndex].lineas, dialogos[_dialogoIndex].dialogoInteractivo); NpcAni = transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>(); }
public void muerte() { if (estado_actual != estados.dead) //Si no estaba muerto, muere { velocidad.x = 0; GetComponent <Animator>().SetInteger("estado", 6); //Cambio estado 1 (animacion caminar) estado_actual = estados.dead; Destroy(gameObject, 1.0f); } }
void femeninooSeleccionado() { modelManager = new ModelManager(this, ModelManager.sexo.Femenino, screenHeight, screenWidth); Components.Add(modelManager); spriteManager.Enabled = false; spriteManager.Visible = false; botonManager = new BotonManager(this, modelManager.models, screenHeight, screenWidth); Components.Add(botonManager); estado = estados.juego; }
public ActionResult Edit(estados estados) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(estados).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(estados)); }
public ActionResult Create(estados estados) { if (ModelState.IsValid) { db.estados.Add(estados); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(estados)); }
public string getEstadosNome(int id) { string estadosNome = ""; estados estados = new estados(); estados = db.estados.Find(id); estadosNome = estados.nome; return(estadosNome); }
public IHttpActionResult Getestados(int id) { estados estados = db.estados.Find(id); if (estados == null) { return(NotFound()); } return(Ok(estados)); }
public async Task <IHttpActionResult> Getestados(int id) { estados estados = await db.estados.FindAsync(id); if (estados == null) { return(NotFound()); } return(Ok(estados)); }
//------------------------------------------------------------------------------------------- void OnParticleCollision(GameObject other) { if (other.tag == "BalaE" && _estado != estados.esquivando) { if (_stats.applyDamage(other.GetComponent <DañoBalas>().getDaño())) { _estado = estados.muriendo; } _barraVida.fillAmount = _stats.VidaActual / _stats.health; } }
void abrirTablero() { _estado = estados.mostrando; _prota.estaHablando(true); _menuPausa.enabled = false; fondo.enabled = true; for (int i = 0; i < sliders.Length; i++) { sliders[i].enabled = true; } botonAceptar.SetActive(true); }
public IHttpActionResult Postestados(estados estados) { if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } db.estados.Add(estados); db.SaveChanges(); return(CreatedAtRoute("DefaultApi", new { id = estados.id }, estados)); }
IEnumerator Acercarse() { StateManager.doesItMove = 0; triggerAcercarse = true; StateManager.isAtack = 0; while (Vector3.Distance(NPC.position, this.transform.position) > 2) { inputHandler.Void_Mover(0.75f, 0); yield return(null); } inputHandler.Void_Mover(0, 0); yield return(new WaitForSeconds(0.15f)); float r = Random.Range(0f, 1f); if (modoAtaque == true) { if (r > 0.25f) { maquinaEstados = estados.ataque; } else { maquinaEstados = estados.escudar; } } if (modoDefensa == true) { if (r > 0.75f) { maquinaEstados = estados.ataque; } else { maquinaEstados = estados.escudar; } } else { if (r > 0.5f) { maquinaEstados = estados.ataque; } else { maquinaEstados = estados.escudar; } } triggerAcercarse = false; }
public void muerte() { if (estado_actual != estados.dead) //Si no estaba muerto, entonces muere { GetComponent <Animator>().SetInteger("estado", 5); //Cambio estado 1 (animacion caminar) spr_sup.GetComponent <Animator>().SetInteger("estado", 7); estado_actual = estados.dead; GameObject.Find("GameHandler").GetComponent <game_handler>().set_vidas(-1, player_n - 1); //Quitamos vida al jugador string nombre_spawn = "spawn_j" + player_n; GameObject.Find(nombre_spawn).transform.position = Camera.main.transform.position; Destroy(gameObject, 2.0f); } }
IEnumerator Esquivar() { triggerEsquivar = true; StateManager.isAtack = 0; int t = 0; while (t < 60) { t += 1; inputHandler.Void_Esquivar(); yield return(new WaitForEndOfFrame()); } yield return(new WaitForSeconds(1)); float r = Random.Range(0f, 1f); if (modoAtaque == true) { if (r < 0.2f) { maquinaEstados = estados.acercarse; } else { maquinaEstados = estados.ataque; } } else if (modoDefensa == true) { if (r < 0.45f) { maquinaEstados = estados.acercarse; } else { maquinaEstados = estados.ataque; } } else { if (r < 0.5f) { maquinaEstados = estados.acercarse; } else { maquinaEstados = estados.ataque; } } triggerEsquivar = false; }
public IHttpActionResult Deleteestados(int id) { estados estados = db.estados.Find(id); if (estados == null) { return(NotFound()); } db.estados.Remove(estados); db.SaveChanges(); return(Ok(estados)); }
public Guerrero(bandos bando, int[] pos) { //Atributos de Unidad this.icono = "æ"; this.posicion = pos; this.tipo = Tipo.terrestre; this.hpInicial = 300 + randy.Next(-20, 20); this.hpActual = this.hpInicial; this.dañoMecanico = 40 + randy.Next(-5, 5); this.dañoNoMecanico = 50 + randy.Next(-10, 10); this.rango = 1; this.velocidad = 7; this.bandera = bando; //Atributos de guerrero this.armadura = 200 + randy.Next(-100, 100); this.estado = estados.ofensivo; }
public Sesion(string nombre) { this.nombre = nombre; estado = estados.LIBRE; IDSocio = -1; }
private void limpiarCampos() { estadoFormulario = estados.nuevo; verifico = false; cmb_provincia.SelectedIndex = 0; cmb_localidad.DataSource = null; txt_apellido.Text = ""; txt_barrio.Text = ""; txt_calle.Text = ""; txt_calle_nro.Text = ""; txt_cuit.Text = ""; txt_mail.Text = ""; txt_nombre.Text = ""; txt_razon_social.Text = ""; txt_telefono.Text = ""; bloquearCampos(); }
public void limpiarCampos() { dtp_creacion_OT.Value = DateTime.Now.Date; dgv_detalle.Rows.Clear(); txt_cantidad.Text = ""; txt_mail .Text = ""; txt_monto_total.Text = ""; txt_contacto .Text = ""; txt_celular .Text = ""; txt_contacto .Text = ""; cmb_proveedores.SelectedValue = 0; estadoFormulario = estados.nuevo; txt_celular.Text = ""; }
public override List<Unidad> ObjetivosProximos(Mapa mapa) { List<Unidad> u = new List<Unidad>(); mapa.encontrarPosAlcanzable(this.posicion, this.velocidad, this.tipo, true); foreach (int[] i in mapa.alcanzables) { var adyacentes = objetivosDisparables(i, mapa); if (adyacentes.Count != 0) { foreach (Unidad a in adyacentes) { if (!(u.Contains(a))) { u.Add(a); } } } } if (u.Count == 0) { this.estado = estados.defensivo; } else { this.estado = estados.ofensivo; } return u; }
public void limpiarCampos() { dtp_fecha_pedido.Value = DateTime.Now.Date; dtp_fecha_necesidad.Value = dtp_fecha_pedido.Value.AddDays(1); dgv_detalle.Rows.Clear(); txt_apellido.Text = ""; txt_cantidad.Text = ""; txt_cuit.Text = ""; txt_monto_total.Text = ""; txt_nombre.Text = ""; txt_nro_doc.Text = ""; txt_razon_social.Text = ""; txt_dir_entrega.Text = ""; cmb_tipo_doc.SelectedValue = 0; resultado = null; estadoFormulario = estados.nuevo; txt_celular.Text = ""; habilitarPantalla(); txt_nro_doc.Focus(); productosEliminados.Clear(); }
void masculinoSeleccionado() { modelManager = new ModelManager(this, ModelManager.sexo.Masculino, screenHeight, screenWidth); Components.Add(modelManager); spriteManager.Enabled = false; spriteManager.Visible = false; botonManager = new BotonManager(this, modelManager.models, screenHeight, screenWidth); Components.Add(botonManager); estado = estados.juego; }
/// <summary> /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { MouseState mouseState = Mouse.GetState(); // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO: Add your update logic here try { KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState(); if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Escape)) this.Exit(); } catch { } switch (estado) { case estados.seleccion: tiempoPasado++; if (tiempoPasado > tiempoEspera) { if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { tiempoPasado = 0; tiempoEspera = 100; modelManager = null; botonManager = null; if (mouseState.X > (screenWidth / 2)) { femeninooSeleccionado(); } else { masculinoSeleccionado(); } } } break; case estados.juego: if (botonManager.estado == estados.fin) estado = estados.fin; break; case estados.fin: tiempoPasado++; if (tiempoPasado > tiempoEspera*2) if (mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { estado = estados.seleccion; botonManager.estado = estados.seleccion; modelManager.estado = estados.seleccion; spriteManager.Enabled = true; spriteManager.Visible = true; tiempoPasado = 0; tiempoEspera = 10; } break; } base.Update(gameTime); }
public Sesion(estados estado, int IDSocio) { this.estado = estado; this.IDSocio = IDSocio; }