private static enumGene processaGene(enumGene geneA, enumGene geneB)
        {
            // Aplica lei de Mendel:
            if (geneA == enumGene.AA && geneB == enumGene.AA)
            {
                return(enumGene.AA);
            }

            if (geneA == enumGene.aa && geneB == enumGene.aa)
            {
                return(enumGene.aa);
            }

            if ((geneA == enumGene.AA && geneB == enumGene.aa) || (geneA == enumGene.aa && geneB == enumGene.AA))
            {
                return(enumGene.Aa);
            }

            int random = randomizer.Next(0, 4); // Inclui 0, Exclui 4. Faixa: [0-3]. Suficiente para obter 25%.

            if ((geneA == enumGene.AA && geneB == enumGene.Aa) || (geneA == enumGene.Aa && geneB == enumGene.AA))
            {
                if (random >= 2)
                {
                    return(enumGene.AA);
                }

                return(enumGene.Aa);
            }

            if ((geneA == enumGene.Aa && geneB == enumGene.aa) || (geneA == enumGene.aa && geneB == enumGene.Aa))
            {
                if (random >= 2)
                {
                    return(enumGene.Aa);
                }

                return(enumGene.aa);
            }

            if (geneA == enumGene.Aa && geneB == enumGene.Aa)
            {
                if (random == 0)
                {
                    return(enumGene.AA);
                }

                if (random == 1)
                {
                    return(enumGene.aa);
                }

                return(enumGene.Aa);
            }

            // The code should never reach this point.
            return(enumGene.Aa);
        }
        public static double obtemInfluenciadorGenetico(enumGene gene)
        {
            if (gene == enumGene.aa)
            {
                return(0.00);
            }

            if (gene == enumGene.Aa)
            {
                return(0.50);
            }

            //if (gene == enumGene.AA)
            return(1.00);
        }