public enCurve GetCurveY(enEditPartsType partsType) { int res = 0; switch (partsType) { case enEditPartsType.Body: res = body.curveY; break; case enEditPartsType.Head: res = head.curveY; break; // case enPartsType.LeftArm: // res = leftArm.curveY; // break; // case enPartsType.RightArm: // res = rightArm.curveY; // break; case enEditPartsType.LeftHand: res = leftHand.curveY; break; case enEditPartsType.RightHand: res = rightHand.curveY; break; // case enPartsType.LeftLeg: // res = leftLeg.curveY; // break; // case enPartsType.RightLeg: // res = rightLeg.curveY; // break; case enEditPartsType.LeftFoot: res = leftFoot.curveY; break; case enEditPartsType.RightFoot: res = rightFoot.curveY; break; // case enPartsType.Ant: // res = ant.curveY; // break; case enEditPartsType.Arm: res = arm.curveY; break; case enEditPartsType.Leg: res = leg.curveY; break; } return((enCurve)res); }
public void SetCurveY(enEditPartsType partsType, enCurve curveY) { int intCurveY = (int)curveY; switch (partsType) { case enEditPartsType.Body: body.curveY = intCurveY; break; case enEditPartsType.Head: head.curveY = intCurveY; break; // case enPartsType.LeftArm: // leftArm.curveY = intCurveY; // break; // case enPartsType.RightArm: // rightArm.curveY = intCurveY; // break; case enEditPartsType.LeftHand: leftHand.curveY = intCurveY; break; case enEditPartsType.RightHand: rightHand.curveY = intCurveY; break; // case enPartsType.LeftLeg: // leftLeg.curveY = intCurveY; // break; // case enPartsType.RightLeg: // rightLeg.curveY = intCurveY; // break; case enEditPartsType.LeftFoot: leftFoot.curveY = intCurveY; break; case enEditPartsType.RightFoot: rightFoot.curveY = intCurveY; break; // case enPartsType.Ant: // ant.curveY = intCurveY; // break; case enEditPartsType.Arm: arm.curveY = intCurveY; break; case enEditPartsType.Leg: leg.curveY = intCurveY; break; } }
public void SetPos(enEditPartsType partsType, Vector2Int pos) { switch (partsType) { case enEditPartsType.Body: bodyPos = pos; break; case enEditPartsType.Head: headPos = pos; break; // case enPartsType.LeftArm: // leftArmPos = pos; // break; // case enPartsType.RightArm: // rightArmPos = pos; // break; case enEditPartsType.LeftHand: leftHandPos = pos; break; case enEditPartsType.RightHand: rightHandPos = pos; break; // case enPartsType.LeftLeg: // leftLegPos = pos; // break; // case enPartsType.RightLeg: // rightLegPos = pos; // break; case enEditPartsType.LeftFoot: leftFootPos = pos; break; case enEditPartsType.RightFoot: rightFootPos = pos; break; // case enPartsType.Ant: // antPos = pos; // break; } }
public static enEditPartsType Convert(enPartsType partsType) { enEditPartsType res = enEditPartsType._END; switch (partsType) { case enPartsType.Body: res = enEditPartsType.Body; break; case enPartsType.Head: res = enEditPartsType.Head; break; case enPartsType.LeftHand: res = enEditPartsType.LeftHand; break; case enPartsType.RightHand: res = enEditPartsType.RightHand; break; case enPartsType.LeftFoot: res = enEditPartsType.LeftFoot; break; case enPartsType.RightFoot: res = enEditPartsType.RightFoot; break; case enPartsType.LeftArm: case enPartsType.RightArm: res = enEditPartsType.Arm; break; case enPartsType.LeftLeg: case enPartsType.RightLeg: res = enEditPartsType.Leg; break; } return(res); }
public Vector2Int GetPos(enEditPartsType partsType) { Vector2Int res = Vector2Int.zero; switch (partsType) { case enEditPartsType.Body: res = body.pos; break; case enEditPartsType.Head: res = head.pos; break; case enEditPartsType.LeftHand: res = leftHand.pos; break; case enEditPartsType.RightHand: res = rightHand.pos; break; case enEditPartsType.LeftFoot: res = leftFoot.pos; break; case enEditPartsType.RightFoot: res = rightFoot.pos; break; case enEditPartsType.Arm: res = arm.pos; break; case enEditPartsType.Leg: res = leg.pos; break; } return(res); }
public void SetCurveX(enEditPartsType partsType, enCurve curveX) { int intCurveX = (int)curveX; switch (partsType) { case enEditPartsType.Body: body.curveX = intCurveX; break; case enEditPartsType.Head: head.curveX = intCurveX; break; case enEditPartsType.LeftHand: leftHand.curveX = intCurveX; break; case enEditPartsType.RightHand: rightHand.curveX = intCurveX; break; case enEditPartsType.LeftFoot: leftFoot.curveX = intCurveX; break; case enEditPartsType.RightFoot: rightFoot.curveX = intCurveX; break; case enEditPartsType.Arm: arm.curveX = intCurveX; break; case enEditPartsType.Leg: leg.curveX = intCurveX; break; } }
// public void SetPos(enPartsType partsType, Vector2Int pos) // { // switch (partsType) // { // case enPartsType.Body: // body.pos = pos; // break; // case enPartsType.Head: // head.pos = pos; // break; // case enPartsType.LeftArm: // leftArm.pos = pos; // break; // case enPartsType.RightArm: // rightArm.pos = pos; // break; // case enPartsType.LeftHand: // leftHand.pos = pos; // break; // case enPartsType.RightHand: // rightHand.pos = pos; // break; // case enPartsType.LeftLeg: // leftLeg.pos = pos; // break; // case enPartsType.RightLeg: // rightLeg.pos = pos; // break; // case enPartsType.LeftFoot: // leftFoot.pos = pos; // break; // case enPartsType.RightFoot: // rightFoot.pos = pos; // break; // case enPartsType.Ant: // ant.pos = pos; // break; // } // } public void SetPos(enEditPartsType editPartsType, Vector2Int pos) { switch (editPartsType) { case enEditPartsType.Body: body.pos = pos; break; case enEditPartsType.Head: head.pos = pos; break; case enEditPartsType.LeftHand: leftHand.pos = pos; break; case enEditPartsType.RightHand: rightHand.pos = pos; break; case enEditPartsType.LeftFoot: leftFoot.pos = pos; break; case enEditPartsType.RightFoot: rightFoot.pos = pos; break; case enEditPartsType.Arm: arm.pos = pos; break; case enEditPartsType.Leg: leg.pos = pos; break; } }