private bool activado = false; //Se utiliza para controlar que el tutorial de siguiente escena se active solo la primera vez. void Start() { this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> (); this.control.marcarTareaCompleta(0); //Completada en la escena 1. this.control.marcarTareaCompleta(1); //Completada en la escena 1. if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialBosque()) //Si ha habido minijuego o no. { this.control.marcarTareaCompleta(2, true, true); } else { this.control.marcarTareaFallida(2); } this.control.marcarTareaCompleta(3, true, false); //Se completa al iniciar esta escena. VariablesGenerales.Instance.aumentarTareasCompletas(); //Aumentamos una por la salida del bosque que se va a hacer. this.siguiente = GameObject.Find("BotonSiguienteEscena").GetComponent <Button>(); this.siguiente.interactable = false; this.tutorial = GameObject.Find("Tutorial"); this.tutorial.SetActive(false); this.botonPause = GameObject.Find("BotonPause").GetComponent <Button> (); }
void Start() { this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> (); Debug.Log (this.control.name); try{ this.control.marcarTareaCompleta (0); //Completada en la escena 1. this.control.marcarTareaCompleta (1); //Completada en la escena 1. if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialBosque ()) //Si ha habido minijuego o no. this.control.marcarTareaCompleta (2, true, true); else this.control.marcarTareaFallida (2); }catch{ } this.control.marcarTareaCompleta (3, true, false); //Se completa al iniciar esta escena. VariablesGenerales.Instance.aumentarTareasCompletas (); //Aumentamos una por la salida del bosque que se va a hacer. this.siguiente = GameObject.Find ("BotonSiguienteEscena").GetComponent<Button>(); this.siguiente.interactable = false; this.tutorial = GameObject.Find ("Tutorial"); this.tutorial.SetActive (false); this.botonPause = GameObject.Find ("BotonPause").GetComponent<Button> (); }
void Start() { this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> (); this.control.marcarTareaCompleta(0); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta(1); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta(2); //Completada en la escena 4.2. }
void Start() { if (Tracker.T() != null) { Tracker.T().Zone("Escena4.2"); } this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> (); this.control.marcarTareaCompleta(0); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta(1); //Completada en la escena 4. this.mensaje = GameObject.Find("Mensaje").GetComponent <Text>(); this.fondoNegro = GameObject.Find("FondoNegro"); if (VariablesGenerales.Instance.getMensajeMarceloInterrumpeBoda()) { this.mensaje.text = "... Minutos mas tarde suena la puerta de casa"; } this.hud = GameObject.Find("HUD"); this.hud.SetActive(false); this.musicaFondo = GameObject.Find("Sonido fondo").GetComponent <AudioSource>(); this.hud.SetActive(false); }
void Start() { this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> (); this.varHUD = GameObject.Find("HUD").GetComponent <variablesHUD> (); this.botonPause = GameObject.Find("BotonPause").GetComponent <Button> (); this.cofre = GameObject.Find("Cofre").GetComponent <BoxCollider2D> (); this.tutorialCaminar = GameObject.Find("TutoCaminar"); this.tutorialCofre = GameObject.Find("TutoCofre"); this.tutorialLucrecia = GameObject.Find("TutoLucrecia"); this.flechaDinero = GameObject.Find("FlechaDinero").GetComponent <Image>(); this.flechaHonor = GameObject.Find("FlechaHonor").GetComponent <Image>(); this.flechaAgenda = GameObject.Find("FlechaAgenda").GetComponent <Image>(); //Hasta que no acabe el tutorial de caminar no habilitamos el cofre. this.cofre.enabled = false; this.tutorialCaminar.SetActive(false); this.tutorialCofre.SetActive(false); this.tutorialLucrecia.SetActive(false); this.flechaDinero.enabled = false; this.flechaHonor.enabled = false; this.flechaAgenda.enabled = false; this.zorrilla = GameObject.Find("Zorrilla."); this.zorrilla1 = GameObject.Find("Zorrilla"); this.zorrilla1.SetActive(false); }
void Start () { if (Tracker.T () != null) Tracker.T ().Zone("Escena3.2.2"); this.varHUD = GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> (); this.varHUD.aumentaCortesia (10); this.zorrilla = GameObject.Find ("Zorrilla"); this.lucrecia = GameObject.Find ("Lucrecia"); this.lucrecia1 = GameObject.Find ("Lucrecia_1"); this.lucrecia.SetActive(false); this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> (); if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes ()) this.control.marcarTareaCompleta (0); else this.control.marcarTareaFallida (0); this.control.marcarTareaCompleta (1); this.control.marcarTareaCompleta (2); this.control.marcarTareaCompleta (3); if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialDescubrirRuidos ()) this.control.marcarTareaCompleta (4, true, true); else this.control.marcarTareaFallida (4); }
void Start () { this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> (); this.varHUD = GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> (); this.botonPause = GameObject.Find ("BotonPause").GetComponent<Button> (); this.cofre = GameObject.Find ("Cofre").GetComponent<BoxCollider2D> (); this.tutorialCaminar = GameObject.Find ("TutoCaminar"); this.tutorialCofre = GameObject.Find ("TutoCofre"); this.tutorialLucrecia = GameObject.Find ("TutoLucrecia"); this.flechaDinero = GameObject.Find ("FlechaDinero").GetComponent<Image>(); this.flechaHonor = GameObject.Find ("FlechaHonor").GetComponent<Image>(); this.flechaAgenda = GameObject.Find ("FlechaAgenda").GetComponent<Image>(); //Hasta que no acabe el tutorial de caminar no habilitamos el cofre. this.cofre.enabled = false; this.tutorialCaminar.SetActive (false); this.tutorialCofre.SetActive (false); this.tutorialLucrecia.SetActive (false); this.flechaDinero.enabled = false; this.flechaHonor.enabled = false; this.flechaAgenda.enabled = false; this.zorrilla = GameObject.Find ("Zorrilla."); this.zorrilla1 = GameObject.Find ("Zorrilla"); this.zorrilla1.SetActive (false); }
void Start() { this.control = this.gameObject.GetComponent<controladorEscena> (); this.control.marcarTareaCompleta (0); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta (1); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta (2); //Completada en la escena 4.2. }
void Start () { if (Tracker.T () != null) Tracker.T ().Zone("Escena3.3"); this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> (); if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes ()) this.control.marcarTareaCompleta (0); else this.control.marcarTareaFallida (0); this.control.marcarTareaCompleta (1); this.control.marcarTareaCompleta (2); this.control.marcarTareaCompleta (3); if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialDescubrirRuidos ()) this.control.marcarTareaCompleta (4); else this.control.marcarTareaFallida (4); if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialRobarPosadero ()) this.control.marcarTareaCompleta (5); else this.control.marcarTareaFallida (5); this.control.marcarTareaCompleta (6, true, false); VariablesGenerales.Instance.aumentarTareasCompletas (); //Aumentamos una tarea completa por la salida de la posada. this.siguiente = GameObject.Find ("BotonSiguienteEscena").GetComponent<Button>(); this.siguiente.interactable = true; GameObject.Find ("BotonSiguienteEscena").GetComponent<EfectoParpadeo> ().enabled = true; }
void Start() { this.varHUD = GameObject.Find("HUD").GetComponent <variablesHUD> (); this.varHUD.aumentaCortesia(10); this.zorrilla = GameObject.Find("Zorrilla"); this.lucrecia = GameObject.Find("Lucrecia"); this.lucrecia1 = GameObject.Find("Lucrecia_1"); this.lucrecia.SetActive(false); this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> (); if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes()) { this.control.marcarTareaCompleta(0); } else { this.control.marcarTareaFallida(0); } this.control.marcarTareaCompleta(1); this.control.marcarTareaCompleta(2); this.control.marcarTareaCompleta(3); if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialDescubrirRuidos()) { this.control.marcarTareaCompleta(4, true, true); } else { this.control.marcarTareaFallida(4); } }
void Start() { if (Tracker.T() != null) { Tracker.T().Zone("Escena3.2"); } //Tareas this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> (); if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes()) { this.control.marcarTareaCompleta(0); } else { this.control.marcarTareaFallida(0); } this.control.marcarTareaCompleta(1); this.control.marcarTareaCompleta(2); this.control.marcarTareaCompleta(3, true, false); //Mecanica de la escena this.mensaje = GameObject.Find("Mensaje"); this.cortinaNegra = GameObject.Find("CortinaNegra"); this.hud = GameObject.Find("HUD"); this.abrirPuerta = this.gameObject.GetComponent <AudioSource> (); this.pisadas = GameObject.Find("Sonido Pisadas").GetComponent <AudioSource> (); this.hud.SetActive(false); }
void Start () { if (Tracker.T () != null) Tracker.T ().Zone("Escena4.3"); this.control = this.gameObject.GetComponent<controladorEscena> (); this.control.marcarTareaCompleta (0); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta (1); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta (2); //Completada en la escena 4.2. }
void Start () { GameObject.Find("Claudio").SetActive(VariablesGenerales.Instance.getApareceClaudio ()); this.varHUD = GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> (); this.varHUD.aumentaCortesia (10); this.control = this.gameObject.GetComponent<controladorEscena> (); this.control.marcarTareaCompleta (0); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta (1); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta (2); //Completada en la escena 4.2. this.control.marcarTareaCompleta (3, true, true); //Completada en el minijuego Duelo. }
void Start() { this.varHUD = GameObject.Find("HUD").GetComponent <variablesHUD> (); this.varHUD.aumentaCortesia(10); this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> (); GameObject.Find("Claudio").SetActive(VariablesGenerales.Instance.getApareceClaudio()); this.control.marcarTareaCompleta(0); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta(1); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta(2); //Completada en la escena 4.2. this.control.marcarTareaCompleta(3, true, true); //Completada en el minijuego Duelo. }
void Start () { this.zorrilla = GameObject.Find ("Zorrilla"); this.zorrilla1 = GameObject.Find ("Zorrilla."); this.zorrilla1.SetActive (false); this.lucrecia = GameObject.Find ("Lucrecia"); this.lucrecia1 = GameObject.Find ("Lucrecia."); this.lucrecia1.SetActive (false); this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> (); this.siguiente = GameObject.Find ("BotonSiguienteEscena").GetComponent<Button>(); this.siguiente.interactable = false; }
void Start () { //GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> ().aumentaCortesia (30); this.control = this.gameObject.GetComponent<controladorEscena> (); this.control.marcarTareaCompleta (0); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta (1); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta (2); //Completada en la escena 4.2. if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialBatirseDuelo()) this.control.marcarTareaCompleta (3, true, true); //Completada en el minijuego Duelo. else this.control.marcarTareaFallida (3); //No ha habido duelo }
void Start() { if (Tracker.T() != null) { Tracker.T().Zone("Escena4.3"); } this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> (); this.control.marcarTareaCompleta(0); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta(1); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta(2); //Completada en la escena 4.2. }
void Start() { this.zorrilla = GameObject.Find("Zorrilla"); this.zorrilla1 = GameObject.Find("Zorrilla."); this.zorrilla1.SetActive(false); this.lucrecia = GameObject.Find("Lucrecia"); this.lucrecia1 = GameObject.Find("Lucrecia."); this.lucrecia1.SetActive(false); this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> (); this.siguiente = GameObject.Find("BotonSiguienteEscena").GetComponent <Button>(); this.siguiente.interactable = false; }
void Start() { this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> (); this.control.marcarTareaCompleta(0); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta(1); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta(2); //Completada en la escena 4.2. if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialBatirseDuelo()) { this.control.marcarTareaCompleta(3, true, true); //Completada en el minijuego Duelo. } else { this.control.marcarTareaFallida(3); //No ha habido duelo } }
void Start() { if (Tracker.T() != null) { Tracker.T().Zone("Escena3.3"); } this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> (); if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes()) { this.control.marcarTareaCompleta(0); } else { this.control.marcarTareaFallida(0); } this.control.marcarTareaCompleta(1); this.control.marcarTareaCompleta(2); this.control.marcarTareaCompleta(3); if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialDescubrirRuidos()) { this.control.marcarTareaCompleta(4); } else { this.control.marcarTareaFallida(4); } if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialRobarPosadero()) { this.control.marcarTareaCompleta(5); } else { this.control.marcarTareaFallida(5); } this.control.marcarTareaCompleta(6, true, false); VariablesGenerales.Instance.aumentarTareasCompletas(); //Aumentamos una tarea completa por la salida de la posada. this.siguiente = GameObject.Find("BotonSiguienteEscena").GetComponent <Button>(); this.siguiente.interactable = true; GameObject.Find("BotonSiguienteEscena").GetComponent <EfectoParpadeo> ().enabled = true; }
void Start () { this.control = this.gameObject.GetComponent<controladorEscena> (); this.control.marcarTareaCompleta (0); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta (1); //Completada en la escena 4. this.mensaje = GameObject.Find ("Mensaje").GetComponent<Text>(); this.fondoNegro = GameObject.Find ("FondoNegro"); if (VariablesGenerales.Instance.getMensajeMarceloInterrumpeBoda ()) this.mensaje.text = "... Minutos mas tarde suena la puerta de casa"; this.hud = GameObject.Find("HUD"); this.hud.SetActive (false); this.musicaFondo = GameObject.Find ("Sonido fondo").GetComponent<AudioSource>(); this.hud.SetActive (false); }
private void pintarTareasAgenda() { controladorEscena control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> (); int totalTareas = control.getTotalTareas(); int alturaTarea = 0; Texture checkboxActual = this.checkDesactivado; GUIStyle estiloActual = this.FuenteTareaInincial; for (int i = 0; i < totalTareas; i++) { string tareaActual = control.getTarea(i); if (control.getEstadoTarea(i) == "inicial") { checkboxActual = this.checkDesactivado; estiloActual = this.FuenteTareaInincial; } else if (control.getEstadoTarea(i) == "completa") { checkboxActual = this.checkTareaCompleta; estiloActual = this.FuenteTareaCompleta; } else //Fallida { checkboxActual = this.checkTareaFallida; estiloActual = this.FuenteTareaFallida; } alturaTarea += 65; GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 4.4f, alturaTarea, 30, 30), checkboxActual); GUI.Label(new Rect(Screen.width / 3.7f, alturaTarea, 1, 1), tareaActual, estiloActual); } if ((GUI.Button(new Rect(Screen.width / 1.35f, Screen.height / 1.35f, 150, 100), boton1, "")) || (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { this.agenda = false; } }
void Start() { if (Tracker.T() != null) { Tracker.T().Zone("Escena4.4"); } //GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> ().aumentaCortesia (30); this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> (); this.control.marcarTareaCompleta(0); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta(1); //Completada en la escena 4. this.control.marcarTareaCompleta(2); //Completada en la escena 4.2. if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialBatirseDuelo()) { this.control.marcarTareaCompleta(3, true, true); //Completada en el minijuego Duelo. } else { this.control.marcarTareaFallida(3); //No ha habido duelo } }
void Start() { //Tareas this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> (); if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes ()) this.control.marcarTareaCompleta (0); else this.control.marcarTareaFallida (0); this.control.marcarTareaCompleta (1); this.control.marcarTareaCompleta (2); this.control.marcarTareaCompleta (3, true, false); //Mecanica de la escena this.mensaje = GameObject.Find ("Mensaje"); this.cortinaNegra = GameObject.Find("CortinaNegra"); this.hud = GameObject.Find("HUD"); this.abrirPuerta = this.gameObject.GetComponent<AudioSource> (); this.pisadas = GameObject.Find ("Sonido Pisadas").GetComponent<AudioSource> (); this.hud.SetActive (false); }
void Start () { this.varHUD = GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> (); this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> (); }
void Start() { this.varHUD = GameObject.Find("HUD").GetComponent <variablesHUD> (); this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> (); }