private bool activado = false;     //Se utiliza para controlar que el tutorial de siguiente escena se active solo la primera vez.

    void Start()
    {
        this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> ();
        this.control.marcarTareaCompleta(0);                      //Completada en la escena 1.
        this.control.marcarTareaCompleta(1);                      //Completada en la escena 1.
        if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialBosque()) //Si ha habido minijuego o no.
        {
            this.control.marcarTareaCompleta(2, true, true);
        }
        else
        {
            this.control.marcarTareaFallida(2);
        }

        this.control.marcarTareaCompleta(3, true, false);               //Se completa al iniciar esta escena.
        VariablesGenerales.Instance.aumentarTareasCompletas();          //Aumentamos una por la salida del bosque que se va a hacer.

        this.siguiente = GameObject.Find("BotonSiguienteEscena").GetComponent <Button>();
        this.siguiente.interactable = false;

        this.tutorial = GameObject.Find("Tutorial");
        this.tutorial.SetActive(false);

        this.botonPause = GameObject.Find("BotonPause").GetComponent <Button> ();
    }
    void Start()
    {
        this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> ();
        Debug.Log (this.control.name);
        try{
            this.control.marcarTareaCompleta (0);	//Completada en la escena 1.
            this.control.marcarTareaCompleta (1);	//Completada en la escena 1.

            if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialBosque ())	//Si ha habido minijuego o no.
                this.control.marcarTareaCompleta (2, true, true);
            else
                this.control.marcarTareaFallida (2);
        }catch{
        }
        this.control.marcarTareaCompleta (3, true, false);	//Se completa al iniciar esta escena.
        VariablesGenerales.Instance.aumentarTareasCompletas (); //Aumentamos una por la salida del bosque que se va a hacer.

        this.siguiente = GameObject.Find ("BotonSiguienteEscena").GetComponent<Button>();
        this.siguiente.interactable = false;

        this.tutorial = GameObject.Find ("Tutorial");
        this.tutorial.SetActive (false);

        this.botonPause = GameObject.Find ("BotonPause").GetComponent<Button> ();
    }
 void Start()
 {
     this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> ();
     this.control.marcarTareaCompleta(0);            //Completada en la escena 4.
     this.control.marcarTareaCompleta(1);            //Completada en la escena 4.
     this.control.marcarTareaCompleta(2);            //Completada en la escena 4.2.
 }
    void Start()
    {
        if (Tracker.T() != null)
        {
            Tracker.T().Zone("Escena4.2");
        }

        this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> ();
        this.control.marcarTareaCompleta(0);            //Completada en la escena 4.
        this.control.marcarTareaCompleta(1);            //Completada en la escena 4.

        this.mensaje    = GameObject.Find("Mensaje").GetComponent <Text>();
        this.fondoNegro = GameObject.Find("FondoNegro");

        if (VariablesGenerales.Instance.getMensajeMarceloInterrumpeBoda())
        {
            this.mensaje.text = "... Minutos mas tarde suena la puerta de casa";
        }

        this.hud = GameObject.Find("HUD");
        this.hud.SetActive(false);

        this.musicaFondo = GameObject.Find("Sonido fondo").GetComponent <AudioSource>();
        this.hud.SetActive(false);
    }
Example #5
0
    void Start()
    {
        this.control    = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> ();
        this.varHUD     = GameObject.Find("HUD").GetComponent <variablesHUD> ();
        this.botonPause = GameObject.Find("BotonPause").GetComponent <Button> ();
        this.cofre      = GameObject.Find("Cofre").GetComponent <BoxCollider2D> ();

        this.tutorialCaminar  = GameObject.Find("TutoCaminar");
        this.tutorialCofre    = GameObject.Find("TutoCofre");
        this.tutorialLucrecia = GameObject.Find("TutoLucrecia");
        this.flechaDinero     = GameObject.Find("FlechaDinero").GetComponent <Image>();
        this.flechaHonor      = GameObject.Find("FlechaHonor").GetComponent <Image>();
        this.flechaAgenda     = GameObject.Find("FlechaAgenda").GetComponent <Image>();

        //Hasta que no acabe el tutorial de caminar no habilitamos el cofre.
        this.cofre.enabled = false;

        this.tutorialCaminar.SetActive(false);
        this.tutorialCofre.SetActive(false);
        this.tutorialLucrecia.SetActive(false);
        this.flechaDinero.enabled = false;
        this.flechaHonor.enabled  = false;
        this.flechaAgenda.enabled = false;

        this.zorrilla  = GameObject.Find("Zorrilla.");
        this.zorrilla1 = GameObject.Find("Zorrilla");
        this.zorrilla1.SetActive(false);
    }
	void Start () {
		if (Tracker.T () != null)
			Tracker.T ().Zone("Escena3.2.2");

		this.varHUD = GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> ();
		this.varHUD.aumentaCortesia (10);
		this.zorrilla = GameObject.Find ("Zorrilla");
		this.lucrecia = GameObject.Find ("Lucrecia");
		this.lucrecia1 = GameObject.Find ("Lucrecia_1");
		this.lucrecia.SetActive(false);
		this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> ();
		if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes ())
			this.control.marcarTareaCompleta (0);
		else
			this.control.marcarTareaFallida (0);
		
		this.control.marcarTareaCompleta (1);
		this.control.marcarTareaCompleta (2);
		this.control.marcarTareaCompleta (3);

		if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialDescubrirRuidos ())
			this.control.marcarTareaCompleta (4, true, true);
		else
			this.control.marcarTareaFallida (4);
	}
	void Start () {
		this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> ();
		this.varHUD = GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> ();
		this.botonPause = GameObject.Find ("BotonPause").GetComponent<Button> ();
		this.cofre = GameObject.Find ("Cofre").GetComponent<BoxCollider2D> ();

		this.tutorialCaminar = GameObject.Find ("TutoCaminar");
		this.tutorialCofre = GameObject.Find ("TutoCofre");
		this.tutorialLucrecia = GameObject.Find ("TutoLucrecia");
		this.flechaDinero = GameObject.Find ("FlechaDinero").GetComponent<Image>();
		this.flechaHonor = GameObject.Find ("FlechaHonor").GetComponent<Image>();
		this.flechaAgenda = GameObject.Find ("FlechaAgenda").GetComponent<Image>();

		//Hasta que no acabe el tutorial de caminar no habilitamos el cofre.
		this.cofre.enabled = false;

		this.tutorialCaminar.SetActive (false);
		this.tutorialCofre.SetActive (false);
		this.tutorialLucrecia.SetActive (false);
		this.flechaDinero.enabled = false;
		this.flechaHonor.enabled = false;
		this.flechaAgenda.enabled = false;

		this.zorrilla = GameObject.Find ("Zorrilla.");
		this.zorrilla1 = GameObject.Find ("Zorrilla");
		this.zorrilla1.SetActive (false);
	}
 void Start()
 {
     this.control = this.gameObject.GetComponent<controladorEscena> ();
     this.control.marcarTareaCompleta (0);	//Completada en la escena 4.
     this.control.marcarTareaCompleta (1);	//Completada en la escena 4.
     this.control.marcarTareaCompleta (2);	//Completada en la escena 4.2.
 }
	void Start () {
		if (Tracker.T () != null)
			Tracker.T ().Zone("Escena3.3");

		this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> ();
		if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes ())
			this.control.marcarTareaCompleta (0);
		else
			this.control.marcarTareaFallida (0);
		
		this.control.marcarTareaCompleta (1);
		this.control.marcarTareaCompleta (2);
		this.control.marcarTareaCompleta (3);
		
		if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialDescubrirRuidos ())
			this.control.marcarTareaCompleta (4);
		else
			this.control.marcarTareaFallida (4);

		if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialRobarPosadero ())
			this.control.marcarTareaCompleta (5);
		else
			this.control.marcarTareaFallida (5);

		this.control.marcarTareaCompleta (6, true, false);
		VariablesGenerales.Instance.aumentarTareasCompletas (); //Aumentamos una tarea completa por la salida de la posada.

		this.siguiente = GameObject.Find ("BotonSiguienteEscena").GetComponent<Button>();
		this.siguiente.interactable = true;
		GameObject.Find ("BotonSiguienteEscena").GetComponent<EfectoParpadeo> ().enabled = true;
	}
Example #10
0
    void Start()
    {
        this.varHUD = GameObject.Find("HUD").GetComponent <variablesHUD> ();
        this.varHUD.aumentaCortesia(10);
        this.zorrilla  = GameObject.Find("Zorrilla");
        this.lucrecia  = GameObject.Find("Lucrecia");
        this.lucrecia1 = GameObject.Find("Lucrecia_1");
        this.lucrecia.SetActive(false);
        this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> ();
        if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes())
        {
            this.control.marcarTareaCompleta(0);
        }
        else
        {
            this.control.marcarTareaFallida(0);
        }

        this.control.marcarTareaCompleta(1);
        this.control.marcarTareaCompleta(2);
        this.control.marcarTareaCompleta(3);

        if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialDescubrirRuidos())
        {
            this.control.marcarTareaCompleta(4, true, true);
        }
        else
        {
            this.control.marcarTareaFallida(4);
        }
    }
Example #11
0
    void Start()
    {
        if (Tracker.T() != null)
        {
            Tracker.T().Zone("Escena3.2");
        }

        //Tareas
        this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> ();
        if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes())
        {
            this.control.marcarTareaCompleta(0);
        }
        else
        {
            this.control.marcarTareaFallida(0);
        }

        this.control.marcarTareaCompleta(1);
        this.control.marcarTareaCompleta(2);
        this.control.marcarTareaCompleta(3, true, false);

        //Mecanica de la escena
        this.mensaje      = GameObject.Find("Mensaje");
        this.cortinaNegra = GameObject.Find("CortinaNegra");
        this.hud          = GameObject.Find("HUD");
        this.abrirPuerta  = this.gameObject.GetComponent <AudioSource> ();
        this.pisadas      = GameObject.Find("Sonido Pisadas").GetComponent <AudioSource> ();

        this.hud.SetActive(false);
    }
	void Start () {
		if (Tracker.T () != null)
			Tracker.T ().Zone("Escena4.3");

		this.control = this.gameObject.GetComponent<controladorEscena> ();
		this.control.marcarTareaCompleta (0);	//Completada en la escena 4.
		this.control.marcarTareaCompleta (1);	//Completada en la escena 4.
		this.control.marcarTareaCompleta (2);	//Completada en la escena 4.2.
	}
	void Start () {
		GameObject.Find("Claudio").SetActive(VariablesGenerales.Instance.getApareceClaudio ());
		this.varHUD = GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> ();
		this.varHUD.aumentaCortesia (10);
		this.control = this.gameObject.GetComponent<controladorEscena> ();
		this.control.marcarTareaCompleta (0);	//Completada en la escena 4.
		this.control.marcarTareaCompleta (1);	//Completada en la escena 4.
		this.control.marcarTareaCompleta (2);	//Completada en la escena 4.2.
		this.control.marcarTareaCompleta (3, true, true);	//Completada en el minijuego Duelo.
	}
Example #14
0
 void Start()
 {
     this.varHUD = GameObject.Find("HUD").GetComponent <variablesHUD> ();
     this.varHUD.aumentaCortesia(10);
     this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> ();
     GameObject.Find("Claudio").SetActive(VariablesGenerales.Instance.getApareceClaudio());
     this.control.marcarTareaCompleta(0);             //Completada en la escena 4.
     this.control.marcarTareaCompleta(1);             //Completada en la escena 4.
     this.control.marcarTareaCompleta(2);             //Completada en la escena 4.2.
     this.control.marcarTareaCompleta(3, true, true); //Completada en el minijuego Duelo.
 }
	void Start () {
		this.zorrilla = GameObject.Find ("Zorrilla");
		this.zorrilla1 = GameObject.Find ("Zorrilla.");
		this.zorrilla1.SetActive (false);
		this.lucrecia = GameObject.Find ("Lucrecia");
		this.lucrecia1 = GameObject.Find ("Lucrecia.");
		this.lucrecia1.SetActive (false);
		this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> ();

		this.siguiente = GameObject.Find ("BotonSiguienteEscena").GetComponent<Button>();
		this.siguiente.interactable = false;
	}
	void Start () {
		//GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> ().aumentaCortesia (30);
		this.control = this.gameObject.GetComponent<controladorEscena> ();
		this.control.marcarTareaCompleta (0);	//Completada en la escena 4.
		this.control.marcarTareaCompleta (1);	//Completada en la escena 4.
		this.control.marcarTareaCompleta (2);	//Completada en la escena 4.2.

		if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialBatirseDuelo())
			this.control.marcarTareaCompleta (3, true, true);	//Completada en el minijuego Duelo.
		else
			this.control.marcarTareaFallida (3);	//No ha habido duelo
	}
    void Start()
    {
        if (Tracker.T() != null)
        {
            Tracker.T().Zone("Escena4.3");
        }

        this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> ();
        this.control.marcarTareaCompleta(0);            //Completada en la escena 4.
        this.control.marcarTareaCompleta(1);            //Completada en la escena 4.
        this.control.marcarTareaCompleta(2);            //Completada en la escena 4.2.
    }
    void Start()
    {
        this.zorrilla  = GameObject.Find("Zorrilla");
        this.zorrilla1 = GameObject.Find("Zorrilla.");
        this.zorrilla1.SetActive(false);
        this.lucrecia  = GameObject.Find("Lucrecia");
        this.lucrecia1 = GameObject.Find("Lucrecia.");
        this.lucrecia1.SetActive(false);
        this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> ();

        this.siguiente = GameObject.Find("BotonSiguienteEscena").GetComponent <Button>();
        this.siguiente.interactable = false;
    }
Example #19
0
    void Start()
    {
        this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> ();
        this.control.marcarTareaCompleta(0);            //Completada en la escena 4.
        this.control.marcarTareaCompleta(1);            //Completada en la escena 4.
        this.control.marcarTareaCompleta(2);            //Completada en la escena 4.2.

        if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialBatirseDuelo())
        {
            this.control.marcarTareaCompleta(3, true, true);                    //Completada en el minijuego Duelo.
        }
        else
        {
            this.control.marcarTareaFallida(3);                 //No ha habido duelo
        }
    }
Example #20
0
    void Start()
    {
        if (Tracker.T() != null)
        {
            Tracker.T().Zone("Escena3.3");
        }

        this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> ();
        if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes())
        {
            this.control.marcarTareaCompleta(0);
        }
        else
        {
            this.control.marcarTareaFallida(0);
        }

        this.control.marcarTareaCompleta(1);
        this.control.marcarTareaCompleta(2);
        this.control.marcarTareaCompleta(3);

        if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialDescubrirRuidos())
        {
            this.control.marcarTareaCompleta(4);
        }
        else
        {
            this.control.marcarTareaFallida(4);
        }

        if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialRobarPosadero())
        {
            this.control.marcarTareaCompleta(5);
        }
        else
        {
            this.control.marcarTareaFallida(5);
        }

        this.control.marcarTareaCompleta(6, true, false);
        VariablesGenerales.Instance.aumentarTareasCompletas();          //Aumentamos una tarea completa por la salida de la posada.

        this.siguiente = GameObject.Find("BotonSiguienteEscena").GetComponent <Button>();
        this.siguiente.interactable = true;
        GameObject.Find("BotonSiguienteEscena").GetComponent <EfectoParpadeo> ().enabled = true;
    }
	void Start () {
		this.control = this.gameObject.GetComponent<controladorEscena> ();
		this.control.marcarTareaCompleta (0);	//Completada en la escena 4.
		this.control.marcarTareaCompleta (1);	//Completada en la escena 4.

		this.mensaje = GameObject.Find ("Mensaje").GetComponent<Text>();
		this.fondoNegro = GameObject.Find ("FondoNegro");

		if (VariablesGenerales.Instance.getMensajeMarceloInterrumpeBoda ())
			this.mensaje.text = "... Minutos mas tarde suena la puerta de casa";

		this.hud = GameObject.Find("HUD");
		this.hud.SetActive (false);

		this.musicaFondo = GameObject.Find ("Sonido fondo").GetComponent<AudioSource>();
		this.hud.SetActive (false);
	}
Example #22
0
    private void pintarTareasAgenda()
    {
        controladorEscena control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> ();
        int totalTareas           = control.getTotalTareas();
        int alturaTarea           = 0;

        Texture  checkboxActual = this.checkDesactivado;
        GUIStyle estiloActual   = this.FuenteTareaInincial;

        for (int i = 0; i < totalTareas; i++)
        {
            string tareaActual = control.getTarea(i);

            if (control.getEstadoTarea(i) == "inicial")
            {
                checkboxActual = this.checkDesactivado;
                estiloActual   = this.FuenteTareaInincial;
            }

            else if (control.getEstadoTarea(i) == "completa")
            {
                checkboxActual = this.checkTareaCompleta;
                estiloActual   = this.FuenteTareaCompleta;
            }

            else               //Fallida
            {
                checkboxActual = this.checkTareaFallida;
                estiloActual   = this.FuenteTareaFallida;
            }

            alturaTarea += 65;
            GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width / 4.4f, alturaTarea, 30, 30), checkboxActual);
            GUI.Label(new Rect(Screen.width / 3.7f, alturaTarea, 1, 1), tareaActual, estiloActual);
        }

        if ((GUI.Button(new Rect(Screen.width / 1.35f, Screen.height / 1.35f, 150, 100), boton1, "")) || (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
        {
            this.agenda = false;
        }
    }
Example #23
0
    void Start()
    {
        if (Tracker.T() != null)
        {
            Tracker.T().Zone("Escena4.4");
        }

        //GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> ().aumentaCortesia (30);
        this.control = this.gameObject.GetComponent <controladorEscena> ();
        this.control.marcarTareaCompleta(0);            //Completada en la escena 4.
        this.control.marcarTareaCompleta(1);            //Completada en la escena 4.
        this.control.marcarTareaCompleta(2);            //Completada en la escena 4.2.

        if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialBatirseDuelo())
        {
            this.control.marcarTareaCompleta(3, true, true);                    //Completada en el minijuego Duelo.
        }
        else
        {
            this.control.marcarTareaFallida(3);                 //No ha habido duelo
        }
    }
    void Start()
    {
        //Tareas
        this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> ();
        if (VariablesGenerales.Instance.getTareaEspecialClientes ())
            this.control.marcarTareaCompleta (0);
        else
            this.control.marcarTareaFallida (0);

        this.control.marcarTareaCompleta (1);
        this.control.marcarTareaCompleta (2);
        this.control.marcarTareaCompleta (3, true, false);

        //Mecanica de la escena
        this.mensaje = GameObject.Find ("Mensaje");
        this.cortinaNegra = GameObject.Find("CortinaNegra");
        this.hud = GameObject.Find("HUD");
        this.abrirPuerta = this.gameObject.GetComponent<AudioSource> ();
        this.pisadas = GameObject.Find ("Sonido Pisadas").GetComponent<AudioSource> ();

        this.hud.SetActive (false);
    }
	void Start () {
		this.varHUD = GameObject.Find ("HUD").GetComponent<variablesHUD> ();
		this.control = GameObject.Find ("ControladorEscena").GetComponent<controladorEscena> ();
	}
Example #26
0
 void Start()
 {
     this.varHUD  = GameObject.Find("HUD").GetComponent <variablesHUD> ();
     this.control = GameObject.Find("ControladorEscena").GetComponent <controladorEscena> ();
 }