//SerialPort stream2 = new SerialPort("COM4", 115200 );
	
	
	void Start () {
		//センサー入力をキーボードで代用するためシリアル通信停止
		//OpenConnection (stream1);
		//各種スクリプトを使用可能に
		tF = GetComponent<testFunction> ();
		mF = GetComponent<moveFunction> ();
		gameOver = GameObject.Find ("GAMEOVER");
		cE = gameOver.GetComponent<canvusEnable> ();
		audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
		
		first_fall = true;
	}
	//SerialPort stream2 = new SerialPort("COM4", 115200 );


	void Start () {
		//センサー入力をキーボードで代用するためシリアル通信停止
		OpenConnection (stream1);
		//各種スクリプトを使用可能に
		tF = GetComponent<testFunction> ();
		mF = GetComponent<moveFunction> ();
        GameObject tmp = GameObject.Find("itirenn(kihon)");
        motionF = tmp.GetComponent<motionFunction>();
		gameOver = GameObject.Find ("GAMEOVER");
		cE = gameOver.GetComponent<canvusEnable> ();

		audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource>();

        for(int i = 0; i < 2; i++)
        {
            for(int j = 0; j < 20; j++)
            {
                moveCount[i,j] = 0;
            }
        }

		first_fall = true;

        Debug.Log("testFlg = " + testFlg);
	}