=> QuadraticBezierToCubicBezierTuple(aX, aY, bX, bY, cX, cY);
=> BisectQuadraticBezier1(aX, aY, bX, bY, cX, cY, t);
=> CatmullRomToBezier0(aX, aY, bX, bY, cX, cY);
=> ToCubicBezier(aX, aY, bX, bY, cX, cY, dX, dY, tension, bias);
=> BisectCubicBezier1(aX, aY, bX, bY, cX, cY, dX, dY, t);