Example #1
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        /// <summary>
        /// Angelehnt an die SequenzUpDown werden hier die Wechsel der Größen geprüft und dann im Anschluss durch die Anzahl der möglichen Wechsel dividiert.
        /// Soll Aufschluss über die mittleren Wechsel geben. Wenn die Werte um die 0,5 oder höher liegen, liegt eine gute Güte vor! Ansonsten eine schlechte, da die Folgen sehr lang sind.
        /// </summary>
        /// <param name="k">Sequenzlänge</param>
        /// <returns>Den Mittelwert aller Kettenwechsel.</returns>
        public double Berechne(int k, int anz)
        {
            double[] zahlen = new double[anz]; //Zufallszahlen erstellen
            for (int i = 0; i < anz; i++)
            {
                zahlen[i] = Bibliothek.GeneriereZufallszahl();
            }
            int[] bitmaske = new int[zahlen.Length - 1]; //Bitmaske erstellen
            for (int i = 0; i < zahlen.Length - 1; i++)
            {
                if (zahlen[i] < zahlen[i + 1])
                {
                    bitmaske[i] = 1;
                }
                else
                {
                    bitmaske[i] = 0;
                }
            }
            long summe = 0;

            for (int i = 0; i < bitmaske.Length - 1; i++) //Bildet Summe der Wechsel
            {
                if (bitmaske[i] != bitmaske[i + 1])
                {
                    summe++;
                }
            }
            return((double)summe / bitmaske.Length); //Mittelwert der Wechsel
        }
        /// <summary>
        /// Errechnet den Korrelationswert für das Zufallsgenerierte Array
        /// </summary>
        /// <param name="k">Abstand der verglichenen Zufallszahlen</param>
        /// <returns>Korrelationswert des Zufallszahlengenerators</returns>
        public double Berechne(int k, int anz)
        {
            double[] zahlen = new double[anz];
            for (int i = 0; i < anz; i++)
            {
                zahlen[i] = Bibliothek.GeneriereZufallszahl();
            }

            if (k == 0)//wenn kein spezifisches k gewählt wurde, wird ein zufälliger Abstand zweier Zahlen ausgerechnet
            {
                int punkt1 = (int)(Bibliothek.GeneriereGleichverteilteZufallszahl01() * anz);
                int punkt2 = (int)(Bibliothek.GeneriereGleichverteilteZufallszahl01() * anz);
                k = Math.Abs(punkt1 - punkt2);
            }
            double mittelwert = Bibliothek.Verteilung.Mittelwert; // Berechnet Mittelwert aus allen Zufallszahlen
            double zaehler    = 0;
            double nenner     = 0;
            int    j          = 0;

            while (j < zahlen.Length - k) // Führt die Serielle Autokorrelation durch
            {
                zaehler += (zahlen[j] - mittelwert) * (zahlen[j + k] - mittelwert);
                nenner  += Math.Pow(zahlen[j] - mittelwert, 2);
                j++;
            }
            return((double)zaehler / nenner);
        }
        /// <summary>
        /// Berechnet die Anzahl der Bitfolgen mit der Länge K.
        /// </summary>
        /// <param name="k">Wenn 0 dann werden alle möglichen k überprüft, ansonsten nur das angegebene k.</param>
        /// <param name="anz">Bestimmt die Sequenzlänge des Tests. Also die Anzahl der untersuchten Zufallszahlen</param>
        /// <returns></returns>
        public double Berechne(int k, int anz)
        {
            double[] zahlen = new double[anz];
            for (int i = 0; i < anz; i++) //Erstelle Zahlenarray
            {
                zahlen[i] = Bibliothek.GeneriereZufallszahl();
            }
            int[] bitmaske = new int[zahlen.Length - 1];
            for (int i = 0; i < zahlen.Length - 1; i++) //Erstelle Bitmaske
            {
                if (zahlen[i] < zahlen[i + 1])
                {
                    bitmaske[i] = 1;
                }
                else
                {
                    bitmaske[i] = 0;
                }
            }

            Dictionary <int, int> kettenlaengen = new Dictionary <int, int>();
            int kettenlaenge  = 1; //Speichert die Anzahl der jetzigen Folge
            int vorherigesBit = bitmaske[0];

            for (int i = 1; i < bitmaske.Length; i++)
            {
                if (vorherigesBit == bitmaske[i])
                {
                    kettenlaenge++;
                }
                else //Prüft, ob ein Wechsel stattfindet um den Counter zurückzusetzen und ggfls. eine gefundene Bitfolge mit k Elementen zu speichern
                {
                    if (kettenlaengen.ContainsKey(kettenlaenge))
                    {
                        kettenlaengen[kettenlaenge]++;
                    }
                    else
                    {
                        kettenlaengen[kettenlaenge] = 1;
                    }
                    kettenlaenge  = 1;
                    vorherigesBit = bitmaske[i];
                }
            }
            if (k == 0)
            {
                double differenz = 0;
                foreach (var eintrag in kettenlaengen)
                {
                    differenz += Math.Abs(BerechneNopt(eintrag.Key, anz) - eintrag.Value); //Errechnet die Differenz der gefundenen Zahlenketten mit dem des optimalen Wertes
                }
                return(differenz);
            }
            else
            {
                return(Math.Abs(BerechneNopt(k, anz) - kettenlaengen[k]));
            }
        }