public ActionResult PridatKontakt(String prezdivkaUzivatele) { using (ModelContainer db = new ModelContainer()) { //existuje hledány uživatel? bool existujeUzivatel = db.Uzivatele.Any(x => x.Prezdivka == prezdivkaUzivatele); if (existujeUzivatel) { //pokud uživatel existuje Uzivatel hledanyUzivatel = db.Uzivatele.Where(x => x.Prezdivka == prezdivkaUzivatele).First(); //zašlu první oznamovací zprávu - tím se mi zobrazí v kontaktech Zprava prvniZprava = new Zprava(); prvniZprava.Text = "Pozdravte uživatele " + hledanyUzivatel.Prezdivka + "!"; prvniZprava.UzivatelKomuId = int.Parse(Session["uzivatelID"].ToString()); prvniZprava.UzivatelOdId = hledanyUzivatel.Id; prvniZprava.CasOdeslani = DateTime.Now; //vložím první zprávu db.Zpravy.Add(prvniZprava); //uložím změny db.SaveChanges(); return(Json(new { success = true }, JsonRequestBehavior.AllowGet)); } else //uživatel s danou přezdívkou neexistuje { //vrátím informaci o neúspěšné operaci přidání kontaktu return(Json(new { success = false, responseText = "Uživatel se zadanou přezdívkou neexistuje!" }, JsonRequestBehavior.AllowGet)); } //return View("Index", new RouteValueDictionary(new { controller = "Zprava", action = "Index", idUzivatele = int.Parse(Session["aktualniKontakt"].ToString()) })); } }
public static IZpracovavac VratZpracovavac(Zprava aZprava, Hra aHra) { Type t = Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(aZprava.TypZpravy); IZpracovavac zpracovavac = (IZpracovavac)Activator.CreateInstance(t); zpracovavac.Hra = aHra; return(zpracovavac); }
public void ZpracujZpravu(Zprava aZprava) { Hra.JeHracBily = !Convert.ToBoolean(aZprava.Parametr("Barva")); if (Hra.MuzeHrat) { Hra.SpustTimer(); } }
public ActionResult VlozitKomentar(String textZpravy) { using (ModelContainer db = new ModelContainer()) { Zprava novaZprava = new Zprava(); //naplním hodnoty novaZprava.Text = textZpravy; novaZprava.UzivatelKomuId = int.Parse(Session["aktualniKontakt"].ToString()); novaZprava.UzivatelOdId = int.Parse(Session["uzivatelID"].ToString()); novaZprava.CasOdeslani = DateTime.Now; //vložím novou zprávu a uložím změny db.Zpravy.Add(novaZprava); db.SaveChanges(); //předám parametr ID uživatele kterému zprávu posílám aby se model mohl naplnit správnými daty return(RedirectToAction("Index", new RouteValueDictionary(new { controller = "Zprava", action = "Index", idUzivatele = novaZprava.UzivatelKomuId }))); } }
/// <summary> /// Metoda zpracuje vstupní zprávu /// </summary> /// <param name="aZprava">Přijatá zpráva</param> public void ZpracujZpravu(Zprava aZprava) { //metoda ze zprávy zpracuje souřadnice a ty pošle do metody KlikSoupere() Hra.KlikSoupere(Convert.ToInt32(aZprava.Parametr("X")), Convert.ToInt32(aZprava.Parametr("Y"))); }
private void ZagrajUtocneKolco() { Budova dojo = Hra.AktualniProvincie.Budovy[5]; if (dojo.Level == 0) { int postavit = Hra.NahodnyGenerator.Next(0, 2); if (postavit == 1) { while (dojo.Level != 3 && dojo.JsouSurovinyNaRozsireni()) { RozsirBudovu(dojo); } } } PostavJednotky(); List <Hrac> souperiSnejvyssiPrioritou = new List <Hrac>(); int nejvyssiPrioritaSouperu = PrioritySouperu.Max(); //Do pole souepriSnejvysiiBlabla přida soupeře se stejnou prioritou ktera je nejvyssi for (int i = 0; i < Souperi.Count; i++) { if (PrioritySouperu[i] == nejvyssiPrioritaSouperu) { souperiSnejvyssiPrioritou.Add(Souperi[i]); } } int indexVybranehoSoupere = Hra.NahodnyGenerator.Next(0, souperiSnejvyssiPrioritou.Count); Hrac vybranySouper = souperiSnejvyssiPrioritou[indexVybranehoSoupere]; int indexVybranehoSoupereVkolekci = Souperi.IndexOf(vybranySouper); //Do poleProvincieSnejvyssiPrioritou přidá provincie s prioritou té nejvyšší int nejvyssiPrioritaProvincie = PriorityProvinciiSouperu[indexVybranehoSoupereVkolekci].Max(); List <Provincie> provincieSnejvyssiPrioritou = new List <Provincie>(); for (int i = 0; i < vybranySouper.SeznamProvincii.Count; i++) { if (PriorityProvinciiSouperu[indexVybranehoSoupereVkolekci][i] == nejvyssiPrioritaProvincie) { provincieSnejvyssiPrioritou.Add(vybranySouper.SeznamProvincii[i]); } } int indexVybraneProvincie = Hra.NahodnyGenerator.Next(0, provincieSnejvyssiPrioritou.Count); Provincie vybranaProvincie = provincieSnejvyssiPrioritou[indexVybraneProvincie]; int indexVybraneProvincieVkolekci = vybranySouper.SeznamProvincii.IndexOf(vybranaProvincie); //Kontrola zda byla provincie špehována Zprava zpravaOSpehovani = null; bool bylaSpehovana = false; foreach (Zprava z in ZpravyNinju) { if (vybranaProvincie.JmenoProvincie == z.JmenoProvincie) { bylaSpehovana = true; zpravaOSpehovani = z; } } if (bylaSpehovana && zpravaOSpehovani.Stari < 4) { if (Hra.AktualniProvincie.Populace <= zpravaOSpehovani.PocetObyvatel) { PriorityProvinciiSouperu[indexVybranehoSoupereVkolekci][indexVybraneProvincieVkolekci]++; } int priorita = PriorityProvinciiSouperu[indexVybranehoSoupereVkolekci][indexVybraneProvincieVkolekci]; if (Hra.AktualniProvincie.Populace >= zpravaOSpehovani.PocetObyvatel || priorita > 30) { VyberJednoktyDoBoje(vybranaProvincie); } } else { Jednotka ninjove = Hra.AktualniProvincie.Ninjove; if (ninjove.Pocet != 0) { VyslatNinju(vybranaProvincie); } else { if (ninjove.JeOdemknutaVbudove() == false) //dojo { RozsirBudovu(ninjove.VlastnenaBudova); } if (ninjove.JeOdemknutaVbudove() == true) { ninjove.NaverbujJednotky(); if (ninjove.Pocet != 0) { VyslatNinju(vybranaProvincie); } } } } //Vyšpehuje ostatní vesnice if (Hra.AktualniProvincie.Ninjove.Pocet != 0) { List <Provincie> dalsiProvincieKeSpehovani = new List <Provincie>(); foreach (Provincie p in Hra.SeznamProvincii) { if (p.Vlastnik != this && Hra.AktualniProvincie.NepratelskeProvincieProSpehovani.IndexOf(p) == -1) { dalsiProvincieKeSpehovani.Add(p); } } for (int i = 0; i < Hra.AktualniProvincie.Ninjove.Pocet; i++) { if (dalsiProvincieKeSpehovani.Count == 0) { break; } int nahodnyIndexProvincie = Hra.NahodnyGenerator.Next(0, dalsiProvincieKeSpehovani.Count); Provincie provincieKeSpehovani = dalsiProvincieKeSpehovani[nahodnyIndexProvincie]; VyslatNinju(vybranaProvincie); dalsiProvincieKeSpehovani.RemoveAt(nahodnyIndexProvincie); } } }
public void ZobrazVybranouZpravu(Zprava zprava) { Console.WriteLine("Provincie: {0} Vladce: {1} Den: {2}\n", zprava.JmenoProvincie, zprava.JmenoVladce, zprava.DenSpehovani); Console.WriteLine("Počet obyvatel: {0}", zprava.PocetObyvatel); Console.WriteLine("Hradby: {0}", zprava.LevelHradeb); }