Example #1
0
 void Update()
 {
     if (bossBehavior.GetIsKnocked())
     {
         transform.Rotate(Vector3.right * 5);
     }
 }
Example #2
0
 void Update()
 {
     //===========================
     if (Pause.Paused)
     {
         return;
     }
     //===========================
     if (bossBehavior.GetIsKnocked())
     {
         transform.Rotate(Vector3.right * 5);
     }
 }
Example #3
0
 void OnTriggerEnter(Collider collid)
 {
     if (collid.gameObject.CompareTag("Player") && !bossBehavior.GetIsKnocked())
     {
         bossBehavior.SetFollowPlayer(true);
     }
 }