public void Połącz(TcpClient _gniazdo)
        {
            gniazdo = _gniazdo;
            gniazdo.ReceiveBufferSize = rozmiarBufferaDanych;
            gniazdo.SendBufferSize    = rozmiarBufferaDanych;

            strumień       = gniazdo.GetStream();
            otrzymaneDane  = new Pakiet();
            otrzymajBuffer = new byte[rozmiarBufferaDanych];
            strumień.BeginRead(otrzymajBuffer, 0, rozmiarBufferaDanych, OtrzymajOddzwonienie, null);
            WysyłkaSerwera.Powitanie(id, "Witaj na serwerze!");
        }
    private void Ruch(Vector2 _kierunekWejścia, Quaternion _kierunekRotacji)
    {
        Vector3 _kierunekRuchu = transform.right * _kierunekWejścia.x + transform.forward * _kierunekWejścia.y;

        transform.position += _kierunekRuchu * szybkośćPoruszania;
        WysyłkaSerwera.PozycjaGracza(this);

        Quaternion nowaRotacja = transform.rotation * Quaternion.Euler(0, _kierunekRotacji.y, 0);

        transform.rotation = nowaRotacja;

        WysyłkaSerwera.RotacjaGracza(this);
    }
    public void WyślijDoGry(string _nazwaGracza)
    {
        gracz = ManagerSieci.instancja.InstancjujGracza();
        gracz.Inicjalizuj(id, _nazwaGracza);

        foreach (Klient _klient in Serwer.klienci.Values)
        {
            if (_klient.gracz != null)
            {
                if (_klient.id != id)
                {
                    WysyłkaSerwera.OdródźGracza(id, _klient.gracz);
                }
            }
        }
        foreach (Klient _klient in Serwer.klienci.Values)
        {
            if (_klient.gracz != null)
            {
                WysyłkaSerwera.OdródźGracza(_klient.id, gracz);
            }
        }
    }