private static Model3D GenerateTreeMap3DModel(int index, int count) { MeshGeometry3D meshGeometry3D = new MeshGeometry3D(); Point3DCollection positions = new Point3DCollection(); positions.Add(new Point3D(0, 0, 1)); positions.Add(new Point3D(0, 0, 0)); positions.Add(new Point3D(1, 0, 0)); positions.Add(new Point3D(1, 0, 1)); positions.Add(new Point3D(0, 1, 1)); positions.Add(new Point3D(0, 1, 0)); positions.Add(new Point3D(1, 1, 0)); positions.Add(new Point3D(1, 1, 1)); positions.Freeze(); Int32Collection triangleIndices = new Int32Collection(); triangleIndices.Add(0); triangleIndices.Add(1); triangleIndices.Add(2); triangleIndices.Add(2); triangleIndices.Add(3); triangleIndices.Add(0); triangleIndices.Add(4); triangleIndices.Add(7); triangleIndices.Add(6); triangleIndices.Add(6); triangleIndices.Add(5); triangleIndices.Add(4); triangleIndices.Add(0); triangleIndices.Add(3); triangleIndices.Add(7); triangleIndices.Add(7); triangleIndices.Add(4); triangleIndices.Add(0); triangleIndices.Add(1); triangleIndices.Add(5); triangleIndices.Add(6); triangleIndices.Add(6); triangleIndices.Add(2); triangleIndices.Add(1); triangleIndices.Add(3); triangleIndices.Add(2); triangleIndices.Add(6); triangleIndices.Add(6); triangleIndices.Add(7); triangleIndices.Add(3); triangleIndices.Add(0); triangleIndices.Add(4); triangleIndices.Add(5); triangleIndices.Add(5); triangleIndices.Add(7); triangleIndices.Add(0); triangleIndices.Freeze(); // finally set the data meshGeometry3D.TriangleIndices = triangleIndices; meshGeometry3D.Positions = positions; // create the geometry model GeometryModel3D geom3D = new GeometryModel3D(); geom3D.Geometry = meshGeometry3D; Color color = WpfUtil.HsbToRgb(index / (float)count, .9f, 1f); SolidColorBrush solidColorBrush = new SolidColorBrush(color); solidColorBrush.Freeze(); geom3D.Material = new DiffuseMaterial(solidColorBrush); return(geom3D); }