Example #1
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
     {
         testWorld    = WorldGenerator.smoothWorld(testWorld, 1);
         display.text = WorldDisplay.worldToLetters(testWorld);
     }
     if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha1))
     {
         testWorld    = new World(10, 10);
         testWorld    = WorldGenerator.generateWorld(testWorld, 0, 65);
         display.text = WorldDisplay.worldToLetters(testWorld);
     }
     if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha2))
     {
         testWorld    = new World(20, 20);
         testWorld    = WorldGenerator.generateWorld(testWorld, 0, 65);
         display.text = WorldDisplay.worldToLetters(testWorld);
     }
     if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha3))
     {
         testWorld    = new World(30, 30);
         testWorld    = WorldGenerator.generateWorld(testWorld, 0, 60);
         display.text = WorldDisplay.worldToLetters(testWorld);
     }
     if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha4))
     {
         testWorld    = new World(40, 40);
         testWorld    = WorldGenerator.generateWorld(testWorld, 0, 55);
         display.text = WorldDisplay.worldToLetters(testWorld);
     }
     if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha5))
     {
         testWorld    = new World(50, 50);
         testWorld    = WorldGenerator.generateWorld(testWorld, 0, 55);
         display.text = WorldDisplay.worldToLetters(testWorld);
     }
     if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha0))
     {
         testWorld    = new World(125, 125);
         testWorld    = WorldGenerator.generateWorld(testWorld, 0, 52);
         display.text = WorldDisplay.worldToLetters(testWorld);
     }
 }