/// <summary> /// Jedes Grafik-Frame updaten. Bitte den Unterschied zwischen Update und FixedUpdate ansehen: /// http://answers.unity3d.com/questions/10993/whats-the-difference-between-update-and-fixedupdat.html /// /// Bedeutet: Die ToggleUp/Down-Status sind beim Drücken/Loslassen jeweils ein ganzes Frame vorhanden. /// Deswegen sollten alle Interaktionen mit der Wii, die auf Toggle-States basieren, in MonoBehaviour.Update() /// geschehen. /// </summary> void Update() { try { if (this.useWii) { WiiMote.update(); } } catch (System.Exception e) { Logger.LogException(e); } }