Example #1
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 /// <summary>
 /// Jedes Grafik-Frame updaten. Bitte den Unterschied zwischen Update und FixedUpdate ansehen:
 /// http://answers.unity3d.com/questions/10993/whats-the-difference-between-update-and-fixedupdat.html
 ///
 /// Bedeutet: Die ToggleUp/Down-Status sind beim Drücken/Loslassen jeweils ein ganzes Frame vorhanden.
 /// Deswegen sollten alle Interaktionen mit der Wii, die auf Toggle-States basieren, in MonoBehaviour.Update()
 /// geschehen.
 /// </summary>
 void Update()
 {
     try
     {
         if (this.useWii)
         {
             WiiMote.update();
         }
     }
     catch (System.Exception e)
     {
         Logger.LogException(e);
     }
 }