void Update() { // プレイヤーが生きている状態で「P」キーを押下した場合 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P) && !PlayerController.IsDie) { // ポーズ状態に変更する isPause = !isPause; PausePanel.SetActive(isPause); } // ポーズ状態が変更されていたら、Pause/Resumeを呼び出す。 if (prevPausing != isPause) { // 各Generatorのnullチェック if (enemyGenerator != null) { // enemyGeneratorがnull出ない場合 if (isPause) { // 中断 enemyGenerator.Stop(); Pause(); } else { // 再開 Resume(); enemyGenerator.Restart(); } } else if (wallGenerator != null) { // wallGeneratorがnull出ない場合 if (isPause) { // 中断 wallGenerator.Stop(); Pause(); } else { // 再開 Resume(); wallGenerator.Restart(); } } else { if (isPause) { // 中断 Pause(); } else { // 再開 Resume(); } } prevPausing = isPause; } }