Example #1
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	// Update is called once per frame
	void Update () {

		if (Input.GetKeyDown ("w")) {
			
            Waffenclone = Instantiate(myWaffe);
		}

        Waffenclone.transform.eulerAngles = Direction.eulerAngles;
        Waffenclone.transform.position = Player.position;
	}
Example #2
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        /// <summary>
        /// Gibt eine Liste an Waffen aus
        /// </summary>
        /// <param name="player">Der Spieler der mit dem Shop interargiert</param>
        /// <param name="waffengattung">Waffengattung nach welcher gefiltert werden soll</param>
        private static void ShowWeapons(Player player, Waffengattungen waffengattung)
        {
            /*
             * Sucht in der Liste "Waffen" alle Waffen einer speziellen Waffengattung.
             * Die Waffen werden im Anschluss nach ihrem Preis aufsteigend sortiert und in einer neuen Liste gespeichert.
             */
            var waffen = (from waffe in Waffen
                          where waffe.Waffengattung == waffengattung
                          orderby waffe.Cost
                          select waffe).ToList();

            Console.Clear();
            Menus.Bar();
            Console.WriteLine("\nWähle eine Waffe:\n");
            for (int i = 0; i < waffen.Count; i++)
            {
                Waffe w = waffen[i];
                Console.WriteLine($"\t{i + 1:00}) {w.Name,-25} Kostet {w.Cost,4} Gold {w.MinDamage,5:00}-{w.MaxDamage:00} Schaden");
            }
            Console.WriteLine($"\n\t0) Keine Auswahl treffen...");
            Console.Write("\nWahl: ");
            ChooseWeapon(player, waffen);
        }
Example #3
0
        /// <summary>
        /// Wählt aus einer Liste von Waffen eine aus und fügt sie ggf. dem Spieler hinzu.
        /// </summary>
        /// <param name="player">Der Spieler</param>
        /// <param name="waffen">Liste mit Waffen</param>
        private static void ChooseWeapon(Player player, IList <Waffe> waffen)
        {
            /*
             * Dieser Delegat ersetzt die Codewiederholung zum anzeigen der Message
             */
            Action <string, int> printMessage = (message, timeToWait) => {
                Console.Clear();
                Console.Write(new string('\n', 10));
                Console.WriteLine(message);
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            };

            int choose = int.Parse(Console.ReadLine());

            if (choose == 0)
            {
                printMessage($"\t\t\tDu behälst {player.ActiveWeapon.Name} als aktive Waffe!", 2000);
            }
            else if (choose > 0 && choose <= waffen.Count)
            {
                Waffe hand = (Waffe)waffen[choose - 1].Clone();
                if (player.Gold >= hand.Cost)
                {
                    player.ActiveWeapon = hand;
                    player.Gold        -= hand.Cost;
                    printMessage($"\t\t\t{player.ActiveWeapon.Name} wurde ausgewählt!", 2500);
                }
                else
                {
                    printMessage("Dafür reicht dein Vermögen leider nicht aus!", 2000);
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("\nKeine Waffe ausgewählt!");
            }
        }
Example #4
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        public Player()
        {
            //Grundwerte
            Name     = "Leer";
            Score    = 0;
            Maxscore = 259;
            Gold     = 0;
            Skill    = 0;

            //Leben
            Health     = 10;
            HealthPool = 10;

            //Attribute
            Strengh      = 10;
            Resilienz    = 1;
            Satisfaction = 0;
            Stamina      = 5;

            //Angriff
            ActiveWeapon = new Faust();
            Mana         = 5;
            ManaPool     = 5;
        }