public void Add_voisins(Voisins v, Tile t) { voisins[(int)v] = t; calcule_id(); }
/// <summary> /// Methode permettant d'ajouter un voisin au noeud. /// </summary> /// <param name="n"> Le noeud voisin (Noeud). </param> public void AjouterVoisin(Noeud n) { Voisins.Add(n); }