void Start() { _audioSource = GetComponent <AudioSource>(); _raid = World.ChosenRaid; Viking.Reset(); Village.Reset(); if (_raid == null && DebugRaidModel) { _raid = DebugRaidModel; } _actionDialogModels.Add(_raid.RaidActionDialogModel); _actionDialogModels.Add(_raid.MeadActionDialogModel); _actionDialogModels.Add(_raid.OdinActionDialogModel); _actionDialogModels.Add(_raid.EnglandActionDialogModel); NextPhase(); }