void Awake() { seurataan = false; silmanScripti = silma.GetComponent <VihollistenLiikkuminen> (); rb = silma.GetComponent <Rigidbody2D> (); seurausSuunta = Vector3.zero; dataPalikat = GameObject.Find("Luo Labyrintti").GetComponent <LuoLabyrintti>().labyrintinPalaset; aika = 0; }
void Awake() { SeurausScripti = ampuvaSilma.GetComponent <VihollistenLiikkuminen> (); seurataan = false; }