[SerializeField] float goResultInterval; //何秒後にResultに移行するか決定する変数 // Use this for initialization void Start() { view4Animator = view4.GetComponent <Animator>(); dataManager = GameObject.Find("DataManager").GetComponent <DataManager>(); viewTransitionManagerScript = GameObject.Find("ViewTransitionManager").GetComponent <ViewTransitionManagerScript>(); GenerateGems(); //Gemをランダムに12個生成 init(); //各種初期化 //NCMB関連の処理 dataManager.PlayCount(); //Play回数計算(playCount) dataManager.CulculateClerTime(); //Clear時間系計算(sum, ave) dataManager.FindBestTime(); //BestTime拾ってくる(bestTime) dataManager.SaveNCMB(); //NCMBにSave PlayerPrefs.DeleteKey("isFirst"); //Key消して毎回初回起動にしてる【test】 CheckIsFirst(); //初回起動かどうかをチェックする関数 }
// Use this for initialization void Start() { alertText.text = "";//最初はalertTextは空 viewTransitionManagerScript = GameObject.Find("ViewTransitionManager").GetComponent <ViewTransitionManagerScript>(); }