public static VelocityDot LerpUnclamped(VelocityDot a, VelocityDot b, float t) { return(new VelocityDot(Mathf.LerpUnclamped(a.Float, b.Float, t))); }
public static VelocityDot Max(VelocityDot a, VelocityDot b) { return(new VelocityDot(Mathf.Max(a.Float, b.Float))); }
public static VelocityDot Clamp(VelocityDot value, VelocityDot min, VelocityDot max) { return(new VelocityDot(Mathf.Clamp(value.Float, min.Float, max.Float))); }
public static VelocityDot Clamp01(VelocityDot value) { return(new VelocityDot(Mathf.Clamp01(value.Float))); }