public static _Point RotateByAngle(_Point pnt, _Point Axis, double Angle) { if (VectMath.IsParallel(pnt, Axis) == true) { return(pnt); } Angle = (Angle * Math.PI) / 180; _Point Avector = VectMath.Subtract(pnt, VectMath.Project(pnt, Axis)); double MagAvector = VectMath.Magnitude(Avector); _Point V1 = VectMath.Unit(VectMath.Cross(Axis, Avector)); _Point V2 = (VectMath.Negate(Avector)); _Point TransVector = VectMath.Add(VectMath.Scale(V1, MagAvector * Math.Sin(Angle)), VectMath.Scale(V2, (-1 * Math.Cos(Angle) + 1))); return(VectMath.Add(TransVector, pnt)); }