public static void Main(string[] args) { Utlis.DrawMenssaje("Ingrese 3 los lados de su triangulo"); int l1 = Convert.ToInt32( Console.ReadLine() ); int l2 = Convert.ToInt32( Console.ReadLine() ); int l3 = Convert.ToInt32( Console.ReadLine() ); int p = l1 + l2 + l3; Utlis.DrawMenssaje($"El perimetro de su triangulo es: {p}"); if (l1 == l2 && l2 == l3) { Utlis.DrawMenssaje("Y el triangulo es equilatero"); } else if (l1 != l2 && l1 == l3 || l2 != l1 && l2 == l3 || l3 != l2 && l2 == l1) { Utlis.DrawMenssaje("Y su triangulo es isosceles"); } else { Utlis.DrawMenssaje("Y su triangulo es escaleno"); } Utlis.DrawMenssaje("Ingrese primero la base y luego la altura"); int b = Convert.ToInt32( Console.ReadLine() ); int h = Convert.ToInt32( Console.ReadLine() ); int x = b * h; int a = x / 2; Utlis.DrawMenssaje($"El area de su triangulo es: {a}"); Console.ReadKey(); }
public static void Main(string[] args) { var aletorio = new Random(); string maquina = " "; int numeroA = aletorio.Next(1, 3); int gu = 0; int gm = 0; int i = 0; while (gu < 3 || gm < 3) { i++; if (i == 1) { Utlis.DrawMenssaje("Bienvenido a piedra papel o tijeras"); } Utlis.DrawMenssaje("Ingrese 1 para piedra 2 para papel y 3 para tijeras"); int u = Int32.Parse(Console.ReadLine()); switch (numeroA) { case 1: maquina = "piedra"; break; case 2: maquina = "papel"; break; case 3: maquina = "tijeras"; break; } if (u == 1 && maquina == "tijeras" || u == 2 && maquina == "piedra" || u == 3 && maquina == "papel") { Utlis.DrawMenssaje($"Ronda n°{i} ganada"); gu++; if (gu == 3) { Utlis.DrawMenssaje("ganaste 3 veces, quieres salir"); string salir = Console.ReadLine(); if (salir == "si") { Utlis.DrawMenssaje("GANADOR!"); return; } } } else if (u == 1 && maquina == "papel" || u == 2 && maquina == "tijeras" || u == 3 && maquina == "piedra") { Utlis.DrawMenssaje($"Ronda n°{i} perdida"); gm++; if (gm == 3) { Utlis.DrawMenssaje("perdiste"); return; } } else { Utlis.DrawMenssaje($"Ronda n°{i} empatada"); } } Console.ReadKey(); }