Example #1
0
    /// <summary>
    /// リストビューのアイテムが作成されるときに呼ばれるコールバック
    /// </summary>
    /// <param name="go">作成されたアイテムのGameObject</param>
    /// <param name="index">作成されたアイテムのインデックス</param>
    void CreateItem(GameObject go, int index)
    {
        AdvCgGalleryData       data = itemDataList[index];
        UtageUguiCgGalleryItem item = go.GetComponent <UtageUguiCgGalleryItem>();

        item.Init(data, OnTap);
    }
	/// <summary>
	/// 各アイテムが押された
	/// </summary>
	/// <param name="button">押されたアイテム</param>
	void OnTap(UtageUguiCgGalleryItem item)
	{
		CgView.Open(item.Data);
	}
Example #3
0
 /// <summary>
 /// 各アイテムが押された
 /// </summary>
 /// <param name="button">押されたアイテム</param>
 void OnTap(UtageUguiCgGalleryItem item)
 {
     CgView.Open(item.Data);
 }
Example #4
0
 /// <summary>
 /// 各アイテムが押された
 /// </summary>
 /// <param name="button">押されたアイテム</param>
 protected virtual void OnTap(UtageUguiCgGalleryItem item)
 {
     CgView.Open(item.Data);
 }