/// <summary> /// リストビューのアイテムが作成されるときに呼ばれるコールバック /// </summary> /// <param name="go">作成されたアイテムのGameObject</param> /// <param name="index">作成されたアイテムのインデックス</param> void CreateItem(GameObject go, int index) { AdvCgGalleryData data = itemDataList[index]; UtageUguiCgGalleryItem item = go.GetComponent <UtageUguiCgGalleryItem>(); item.Init(data, OnTap); }
/// <summary> /// 各アイテムが押された /// </summary> /// <param name="button">押されたアイテム</param> void OnTap(UtageUguiCgGalleryItem item) { CgView.Open(item.Data); }
/// <summary> /// 各アイテムが押された /// </summary> /// <param name="button">押されたアイテム</param> protected virtual void OnTap(UtageUguiCgGalleryItem item) { CgView.Open(item.Data); }