Example #1
0
        /// <summary>
        /// エンジンを初期化する。
        /// </summary>
        /// <param name="usiEnginePlayer"></param>
        /// <param name="selectedPresetIndex">プリセットの選択番号+1。選んでなければ0。</param>
        private void InitUsiEnginePlayer(Color c, UsiEnginePlayer usiEnginePlayer,
                                         EngineDefineEx engineDefineEx, int selectedPresetIndex, GameModeEnum nextGameMode, bool ponder)
        {
            EngineDefineExes[(int)c] = engineDefineEx; // ここに保存しておく。
            var presets = engineDefineEx.EngineDefine.Presets;

            presetNames[(int)c] = (selectedPresetIndex < presets.Count) ?
                                  presets[selectedPresetIndex].Name :
                                  null;

            var          engine_config = TheApp.app.EngineConfigs;
            EngineConfig config        = null;

            switch (nextGameMode)
            {
            case GameModeEnum.InTheGame:
                config = engine_config.NormalConfig;
                break;

            case GameModeEnum.ConsiderationWithEngine:
                config = engine_config.ConsiderationConfig;
                break;

            case GameModeEnum.ConsiderationWithMateEngine:
                config = engine_config.MateConfig;
                break;
            }

            // Hash、Threadsのマネージメントのために代入しておく。
            UsiEngineHashManager.SetValue(c, engineDefineEx, config, ponder);

            var engine       = usiEnginePlayer.Engine;
            var engineDefine = engineDefineEx.EngineDefine;

            // "usiok"に対してオプションを設定するので、Stateの変更イベントをハンドルする。
            engine.AddPropertyChangedHandler("State", (args) =>
            {
                try
                {
                    var state = (UsiEngineState)args.value;
                    if (state == UsiEngineState.UsiOk)
                    {
                        // オプションの値を設定しなおす。
                        EngineDefineUtility.SetDefaultOption(engine.OptionList, engineDefineEx, selectedPresetIndex,
                                                             config, UsiEngineHashManager.HashSize[(int)c], UsiEngineHashManager.Threads[(int)c], ponder);
                    }
                } catch (Exception ex)
                {
                    TheApp.app.MessageShow(ex);
                }
            });

            // 通常探索なのか、詰将棋探索なのか。
            usiEnginePlayer.IsMateSearch =
                nextGameMode == GameModeEnum.ConsiderationWithMateEngine;

            // 実行ファイルを起動する
            usiEnginePlayer.Start(engineDefine.EngineExeFileName());
        }
Example #2
0
        public static EngineOptionSettingDialog Build(

            // 共通設定のために必要なもの
            EngineOptionsForSetting commonSettings,
            EngineConfig config,

            // 個別設定のために必要なもの
            string engineDefineFolderPath
            )
        {
            var engineDefineEx = TheApp.app.EngineDefines.Find(x => x.FolderPath == engineDefineFolderPath);

            // -- エンジン共通設定

            commonSettings.IndivisualSetting = false;      // エンジン共通設定
            commonSettings.BuildOptionsFromDescriptions(); // OptionsをDescriptionsから構築する。

            // エンジン共通設定の、ユーザーの選択をシリアライズしたものがあるなら、そのValueを上書きする。
            var commonOptions = config.CommonOptions;

            if (commonOptions != null)
            {
                commonSettings.OverwriteEngineOptions(commonOptions);
            }


            // -- エンジン個別設定

            // -- エンジン個別設定

            // 思考エンジンの個別ダイアログのための項目を、実際に思考エンジンを起動して取得。
            // 一瞬で起動~終了するはずなので、UIスレッドでやっちゃっていいや…。
            var engineDefine = engineDefineEx.EngineDefine;
            var exefilename  = engineDefine.EngineExeFileName();

            var engine = new UsiEnginePlayer();

            try
            {
                engine.Engine.EngineSetting = true;
                engine.Start(exefilename);

                while (engine.Initializing)
                {
                    engine.OnIdle();
                    Thread.Sleep(100);
                    var ex = engine.Engine.Exception;
                    if (ex != null)
                    {
                        // タイムアウトでも例外が飛んでくるはず…。
                        TheApp.app.MessageShow(ex.Pretty(), MessageShowType.Error);
                        return(null);
                    }
                }
            }
            finally
            {
                engine.Dispose();
            }

            // エンジンからこれが取得出来ているはずなのだが。
            Debug.Assert(engine.Engine.OptionList != null);

            // エンジンからUsiOption文字列を取得

            var ind_options = new List <EngineOptionForSetting>();


            // "USI_Hash","Hash"の見つけたほうのコマンドを記録しておく。両方なければ"USI_Hash"にする。

            UsiOption USI_Hash_Option = null;
            UsiOption Hash_Option     = null;

            foreach (var option in engine.Engine.OptionList)
            {
                //Console.WriteLine(option.CreateOptionCommandString());

                // "USI_Ponder"は無視する。
                if (option.Name == "USI_Ponder")
                {
                    continue;
                }

                // "USI_Hash","Hash"は統合する。このループが抜けた直後に追加するので、ここでは無視で。
                else if (option.Name == "USI_Hash")
                {
                    USI_Hash_Option = option;
                    continue;
                }
                else if (option.Name == "Hash")
                {
                    Hash_Option = option;
                    continue;
                }

                var opt = new EngineOptionForSetting(option.Name, option.CreateOptionCommandString());
                opt.Value = option.GetDefault();
                ind_options.Add(opt);
            }

            // "USI_Hash","Hash"の両方が見つかるケース → "USI_Hash"を採用
            // 両方が見つからないケース → 勝手に"USI_Hash"を生成しとく。
            // 片側だけ見つかるケース → それを採用。
            // ※ このオプションのデフォルト値を取得してこないとダイアログに表示できないため、
            // このような慎重な処理になっている。

            if (USI_Hash_Option != null)
            {
                var opt = new EngineOptionForSetting("Hash_", USI_Hash_Option.CreateOptionCommandString());
                opt.Value = USI_Hash_Option.GetDefault();
                ind_options.Add(opt);
            }
            else if (Hash_Option != null)
            {
                var opt = new EngineOptionForSetting("Hash_", Hash_Option.CreateOptionCommandString());
                opt.Value = Hash_Option.GetDefault();
                ind_options.Add(opt);
            }
            else
            {
                var option = UsiOption.Parse("option name Hash_ type spin default 1024 min 1 max 1048576");
                var opt    = new EngineOptionForSetting(option.Name, option.CreateOptionCommandString());
                opt.Value = option.GetDefault();
                ind_options.Add(opt);
            }


            var ind_descriptions = engineDefine.EngineOptionDescriptions; // nullありうる

            if (ind_descriptions == null)
            {
                // この時は仕方ないので、Optionsの内容そのまま出しておかないと仕方ないのでは…。

                // headerとして、ハッシュ設定、スレッド設定が必要。
                ind_descriptions = EngineCommonOptionsSample.CreateEngineMinimumOptions().Descriptions;

                //ind_descriptions = new List<EngineOptionDescription>();

                // headerに存在しないoptionをheaderに追加。
                foreach (var option in ind_options)
                {
                    if (!ind_descriptions.Exists(x => x.Name == option.Name))
                    {
                        ind_descriptions.Add(new EngineOptionDescription(option.Name, option.Name, null, null, option.UsiBuildString));
                    }
                }

                // headerにあり、ind_optionsにない要素を追加。
                foreach (var desc in ind_descriptions)
                {
                    if (!ind_options.Exists(x => x.Name == desc.Name))
                    {
                        var option = new EngineOptionForSetting(desc.Name, desc.Name)
                        {
                            UsiBuildString = desc.UsiBuildString
                        };
                        ind_options.Add(option);
                    }
                }
            }
            else
            {
                // Descriptionsに欠落している項目を追加する。(Optionsにだけある項目を追加する。)
                foreach (var option in ind_options)
                {
                    if (!ind_descriptions.Exists(x => x.Name == option.Name))
                    {
                        ind_descriptions.Add(new EngineOptionDescription(option.Name, option.Name, null, null, option.UsiBuildString));
                    }
                }

                // DescriptionにあってOptionsにない項目をOptionsに追加する。
                foreach (var desc in ind_descriptions)
                {
                    if (!ind_options.Exists(x => x.Name == desc.Name))
                    {
                        ind_options.Add(new EngineOptionForSetting(desc.Name, desc.UsiBuildString));
                    }
                }
            }

            // -- エンジン個別設定でシリアライズしていた値で上書きしてやる。
            var indivisualConfig = config.IndivisualEnginesOptions.Find(x => x.FolderPath == engineDefineEx.FolderPath);

            if (indivisualConfig == null)
            {
                indivisualConfig = new IndivisualEngineOptions(engineDefineEx.FolderPath);
                config.IndivisualEnginesOptions.Add(indivisualConfig);
            }
            if (indivisualConfig.Options == null)
            {
                indivisualConfig.Options = new List <EngineOptionForIndivisual>();
            }

            var ind_setting = new EngineOptionsForSetting()
            {
                Options           = ind_options,      // エンジンから取得したオプション一式
                Descriptions      = ind_descriptions, // 個別設定のDescription
                IndivisualSetting = true,             // エンジン個別設定モードに
            };

            if (ind_setting.Options != null)
            {
                ind_setting.OverwriteEngineOptions(indivisualConfig.Options, commonSettings);
            }

            // -- ダイアログの構築

            var dialog = new EngineOptionSettingDialog();

            dialog.SettingControls(0).ViewModel.Setting = commonSettings;
            dialog.SettingControls(0).ViewModel.AddPropertyChangedHandler("ValueChanged", (args) =>
            {
                config.CommonOptions = commonSettings.ToEngineOptions();
                // 値が変わるごとに保存しておく。
            });

            dialog.SettingControls(1).ViewModel.Setting = ind_setting;
            dialog.SettingControls(1).ViewModel.AddPropertyChangedHandler("ValueChanged", (args) =>
            {
                indivisualConfig.Options = ind_setting.ToEngineOptionsForIndivisual();
            });
            dialog.ViewModel.EngineDisplayName = engineDefine.DisplayName;
            dialog.ViewModel.EngineConfigType  = config.EngineConfigType;

            return(dialog);
        }
Example #3
0
        public static EngineOptionSettingDialog Build(

            // 共通設定のために必要なもの
            EngineOptionsForSetting commonSettings,
            EngineConfig config,

            // 個別設定のために必要なもの
            string engineDefineFolderPath
            )
        {
            var engineDefineEx = TheApp.app.EngineDefines.Find(x => x.FolderPath == engineDefineFolderPath);

            // -- エンジン共通設定

            commonSettings.IndivisualSetting = false;      // エンジン共通設定
            commonSettings.BuildOptionsFromDescriptions(); // OptionsをDescriptionsから構築する。

            // エンジン共通設定の、ユーザーの選択をシリアライズしたものがあるなら、そのValueを上書きする。
            var commonOptions = config.CommonOptions;

            if (commonOptions != null)
            {
                commonSettings.OverwriteEngineOptions(commonOptions);
            }


            // -- エンジン個別設定

            // -- エンジン個別設定

            // 思考エンジンの個別ダイアログのための項目を、実際に思考エンジンを起動して取得。
            // 一瞬で起動~終了するはずなので、UIスレッドでやっちゃっていいや…。
            var engineDefine = engineDefineEx.EngineDefine;
            var exefilename  = engineDefine.EngineExeFileName();

            var engine = new UsiEnginePlayer();

            try
            {
                engine.Engine.EngineSetting = true;
                engine.Start(exefilename);

                while (engine.Initializing)
                {
                    engine.OnIdle();
                    Thread.Sleep(100);
                    var ex = engine.Engine.Exception;
                    if (ex != null)
                    {
                        // time outも例外が飛んでくる…ようにすべき…。
                        // 現状の思考エンジンでここでタイムアウトにならないから、まあいいや…。
                        TheApp.app.MessageShow(ex.ToString(), MessageShowType.Error);
                        return(null);
                    }
                }
            }
            finally
            {
                engine.Dispose();
            }

            // エンジンからこれが取得出来ているはずなのだが。
            Debug.Assert(engine.Engine.OptionList != null);

            // エンジンからUsiOption文字列を取得

            var useHashCommand = engineDefine.IsSupported(ExtendedProtocol.UseHashCommandExtension);

            var ind_options = new List <EngineOptionForSetting>();

            // "Hash"は一つでいいので、2つ目を追加しないようにするために1度目のカウントであるかをフラグを持っておく。
            bool first_hash = true;

            foreach (var option in engine.Engine.OptionList)
            {
                //Console.WriteLine(option.CreateOptionCommandString());

                // "USI_Ponder"は無視する。
                if (option.Name == "USI_Ponder")
                {
                    continue;
                }

                // "USI_Hash","Hash"は統合する。
                else if (option.Name == "USI_Hash")
                {
                    // USI_Hash使わないエンジンなので無視する。
                    if (useHashCommand)
                    {
                        continue;
                    }

                    if (!first_hash)
                    {
                        continue;
                    }

                    option.SetName("Hash_"); // これにしておけばあとで置換される。
                    first_hash = false;
                }
                else if (option.Name == "Hash")
                {
                    //Debug.Assert(useHashCommand);

                    if (!first_hash)
                    {
                        continue;
                    }

                    option.SetName("Hash_"); // これにしておけばあとで置換される。
                    first_hash = false;
                }

                var opt = new EngineOptionForSetting(option.Name, option.CreateOptionCommandString());
                opt.Value = option.GetDefault();
                ind_options.Add(opt);
            }

            var ind_descriptions = engineDefine.EngineOptionDescriptions; // nullありうる

            if (ind_descriptions == null)
            {
                // この時は仕方ないので、Optionsの内容そのまま出しておかないと仕方ないのでは…。

                // headerとして、ハッシュ設定、スレッド設定が必要。
                ind_descriptions = EngineCommonOptionsSample.CreateEngineMinimumOptions().Descriptions;

                //ind_descriptions = new List<EngineOptionDescription>();

                // headerに存在しないoptionをheaderに追加。
                foreach (var option in ind_options)
                {
                    if (!ind_descriptions.Exists(x => x.Name == option.Name))
                    {
                        ind_descriptions.Add(new EngineOptionDescription(option.Name, option.Name, null, null, option.UsiBuildString));
                    }
                }

                // headerにあり、ind_optionsにない要素を追加。
                foreach (var desc in ind_descriptions)
                {
                    if (!ind_options.Exists(x => x.Name == desc.Name))
                    {
                        var option = new EngineOptionForSetting(desc.Name, desc.Name)
                        {
                            UsiBuildString = desc.UsiBuildString
                        };
                        ind_options.Add(option);
                    }
                }
            }
            else
            {
                // Descriptionsに欠落している項目を追加する。(Optionsにだけある項目を追加する。)
                foreach (var option in ind_options)
                {
                    if (!ind_descriptions.Exists(x => x.Name == option.Name))
                    {
                        ind_descriptions.Add(new EngineOptionDescription(option.Name, option.Name, null, null, option.UsiBuildString));
                    }
                }

                // DescriptionにあってOptionsにない項目をOptionsに追加する。
                foreach (var desc in ind_descriptions)
                {
                    if (!ind_options.Exists(x => x.Name == desc.Name))
                    {
                        ind_options.Add(new EngineOptionForSetting(desc.Name, desc.UsiBuildString));
                    }
                }
            }

            // -- エンジン個別設定でシリアライズしていた値で上書きしてやる。
            var indivisualConfig = config.IndivisualEnginesOptions.Find(x => x.FolderPath == engineDefineEx.FolderPath);

            if (indivisualConfig == null)
            {
                indivisualConfig = new IndivisualEngineOptions(engineDefineEx.FolderPath);
                config.IndivisualEnginesOptions.Add(indivisualConfig);
            }
            if (indivisualConfig.Options == null)
            {
                indivisualConfig.Options = new List <EngineOptionForIndivisual>();
            }

            var ind_setting = new EngineOptionsForSetting()
            {
                Options           = ind_options,      // エンジンから取得したオプション一式
                Descriptions      = ind_descriptions, // 個別設定のDescription
                IndivisualSetting = true,             // エンジン個別設定モードに
            };

            if (ind_setting.Options != null)
            {
                ind_setting.OverwriteEngineOptions(indivisualConfig.Options, commonSettings);
            }

            // -- ダイアログの構築

            var dialog = new EngineOptionSettingDialog();

            dialog.SettingControls(0).ViewModel.Setting = commonSettings;
            dialog.SettingControls(0).ViewModel.AddPropertyChangedHandler("ValueChanged", (args) =>
            {
                config.CommonOptions = commonSettings.ToEngineOptions();
                // 値が変わるごとに保存しておく。
            });

            dialog.SettingControls(1).ViewModel.Setting = ind_setting;
            dialog.SettingControls(1).ViewModel.AddPropertyChangedHandler("ValueChanged", (args) =>
            {
                indivisualConfig.Options = ind_setting.ToEngineOptionsForIndivisual();
            });
            dialog.ViewModel.EngineDisplayName = engineDefine.DisplayName;
            dialog.ViewModel.EngineConfigType  = config.EngineConfigType;

            return(dialog);
        }
Example #4
0
 /// <summary>
 /// エンジンを開始する。UsiEnginePlayer.Start()を呼び出す。
 /// InitUsiEnginePlayer()をしたのちに、エンジンに接続したいタイミングで呼び出すべし。
 /// </summary>
 /// <param name="usiEnginePlayer"></param>
 /// <param name="engineDefineEx"></param>
 private void StartEngine(UsiEnginePlayer usiEnginePlayer, EngineDefineEx engineDefineEx)
 {
     // 実行ファイルを起動する
     usiEnginePlayer.Start(engineDefineEx.EngineDefine.EngineExeFileName());
 }