Example #1
0
    //Start 버튼이 클릭되면 실행
    public void StartBtnclick()
    {
        //서버에 내 유저정보 전송
        UserReadyCheck userreadycheck = new UserReadyCheck(); //UserReadyCheck 클래스선언

        if (userreadycheck.ReadyCheck)                        //UserReadyCheck 클래스의 ReadyCheck이 true라면(유저가 레디 상태라면)
        {
            //UserReadyCheck 클래스에 각 데이터 저장.
            userreadycheck.ReadyCheck = false;                                    //ReadyCheck을 다시 false로 바꿈.
            userreadycheck.RoomName   = RoomName_Play.GetComponent <Text>().text; //RoomName 정보 저장(Room1 or Room2)
            userreadycheck.UserID     = ID_text.text;                             //(start 버튼을 누른)유저의 ID정보 저장
            //Json네트워크를 이용해 소켓 통신.
            string data = JsonUtility.ToJson(userreadycheck, prettyPrint: true);  //서버에 RoomPushData 클래스 보냄.
            SocketManger.Socket.Emit("ReadyButton", data);                        //처리할 이벤트 "ReadyButton"에 데이터 전송
        }
        else
        {
            //UserReadyCheck 클래스에 각 데이터 저장.
            userreadycheck.ReadyCheck = true;                                     //ReadyCheck을 true로 바꿈.
            userreadycheck.RoomName   = RoomName_Join.GetComponent <Text>().text; //RoomName 정보 저장(Room1 or Room2)
            userreadycheck.UserID     = ID_text.text;                             //(start 버튼을 누른)유저의 ID정보 저장
            //Json네트워크를 이용해 소켓 통신.
            string data = JsonUtility.ToJson(userreadycheck, prettyPrint: true);  //서버에 RoomPushData 클래스 보냄.
            SocketManger.Socket.Emit("ReadyButton", data);                        //처리할 이벤트 "ReadyButton"에 데이터 전송
            Toast.Instance.Show("Ready. 5명 모두 준비가 될 경우 게임을 시작합니다.", 1f);          //토스트 메시지 생성.
        }
    }
Example #2
0
    public void StartBtnclick()
    {
        UserReadyCheck userreadycheck = new UserReadyCheck();

        if (userreadycheck.ReadyCheck)
        {
            userreadycheck.ReadyCheck = false;
            userreadycheck.RoomName   = RoomName_Play.GetComponent <Text>().text;
            userreadycheck.UserID     = ID_text.text;
            string data = JsonUtility.ToJson(userreadycheck, prettyPrint: true);
            SocketManger.Socket.Emit("ReadyButton", data);
        }
        else
        {
            userreadycheck.ReadyCheck = true;
            userreadycheck.RoomName   = RoomName_Join.GetComponent <Text>().text;
            userreadycheck.UserID     = ID_text.text;
            string data = JsonUtility.ToJson(userreadycheck, prettyPrint: true);
            SocketManger.Socket.Emit("ReadyButton", data);
            Toast.Instance.Show("Ready. 5명 모두 준비가 될 경우 게임을 시작합니다.", 1f);
        }
    }