public void SetItemData(ItemData itemData, int slotNum) //アイテムスロットにアイテムデータをセット { pocketDatas[slotNum] = itemData; pocket_item_panel.GetChild(slotNum).GetChild(0).GetComponent <Image>().sprite = itemData.GetItemSprite(); useItem = pocket_item_panel.GetChild(slotNum).GetComponent <UseItem>(); useItem.SetItemSwitch(itemData); }