public void UpdatingZEventArgsConstructorTest()
        {
            float              z          = 0F;   // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntity        gameEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值
            UpdatingZEventArgs target     = new UpdatingZEventArgs(z, gameEntity);

            Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码");
        }
        public void NewZTest()
        {
            float              z          = 0F;                                    // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntity        gameEntity = null;                                  // TODO: 初始化为适当的值
            UpdatingZEventArgs target     = new UpdatingZEventArgs(z, gameEntity); // TODO: 初始化为适当的值
            float              actual;

            actual = target.NewZ;
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }
        public void IsCancelTest()
        {
            float              z          = 0F;                                    // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntity        gameEntity = null;                                  // TODO: 初始化为适当的值
            UpdatingZEventArgs target     = new UpdatingZEventArgs(z, gameEntity); // TODO: 初始化为适当的值
            bool expected = false;                                                 // TODO: 初始化为适当的值
            bool actual;

            target.IsCancel = expected;
            actual          = target.IsCancel;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }