private void Update() { if (UpdateScheduler == null) { UpdateScheduler = new UnityTaskScheduler("Update"); } UpdateScheduler.Activate(); }
private void Update() => UpdateScheduler.Activate();
private void Update() { if (UpdateScheduler == null) { UpdateScheduler = new UnityTaskScheduler("Update"); } UpdateScheduler.Activate(); }
private void Update() => UpdateScheduler.Activate();