private void Start() { updatePatrol = GameObject.Find("AI").GetComponent <UpdatePatrol>(); if (updatePatrol == null) { Debug.Log("Obiekt AI nie został znaleziony!"); } AddNewNavPointToList(); }
void Start() { aiTrack = GameObject.Find("AINavPoints").GetComponent <AITrack>(); if (aiTrack == null) { Debug.Log("Obiekt AITrack nie został znaleziony!"); } updatePatrol = GetComponent <UpdatePatrol>(); targetNavPoint = aiTrack.NavPoints[currentNavPointIndex]; }