public void ChangToScene(string sceneToChangeTo) { UniverseMsgMgr.SendRegMsg(10000, "wcc"); Debug.Log("注册消息发送成功"); SceneManager.LoadScene(sceneToChangeTo); }
// Update is called once per frame void Update() { //lock(TcpMgr.GetMsgQueue()) //{ UniverseMsg msg = TcpMgr.PopQueueMsg(); if (msg == null) { return; } UniverseMsgMgr.RecvServerMsg(msg); //} }