Example #1
0
    public void ChangToScene(string sceneToChangeTo)
    {
        UniverseMsgMgr.SendRegMsg(10000, "wcc");
        Debug.Log("注册消息发送成功");

        SceneManager.LoadScene(sceneToChangeTo);
    }
Example #2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //lock(TcpMgr.GetMsgQueue())
        //{
        UniverseMsg msg = TcpMgr.PopQueueMsg();

        if (msg == null)
        {
            return;
        }
        UniverseMsgMgr.RecvServerMsg(msg);
        //}
    }