Inheritance: MonoBehaviour
Example #1
0
        /// <summary>
        /// </summary>
        /// <param name="cameraModel">Модель камеры</param>
        /// <param name="player">Позиция игрока</param>
        /// <param name="camera">Ссылка на MainCamera</param>
        /// <param name="inputController">ссылка на контроллер ввода</param>
        public CameraController(CameraModel cameraModel, Transform player, UnityCamera camera,
                                InputController inputController)
        {
            _aimPosition = GameObject.FindGameObjectWithTag("AimPosition").transform;

            //Получаем модель для камеры.
            _cameraModel = cameraModel;
            _player      = player;
            this.Camera  = camera;

            //Получаем ссылку на контроллер ввода
            _inputController = inputController;

            //Вычисляем стартовое положение камеры
            var transform           = player.transform;
            var position            = transform.position;
            var startCameraDistance = position +
                                      -Vector3.forward *
                                      (cameraModel.CameraMinDistance + cameraModel.CameraMaxDistance / 2);

            //Задаем начальное расстояние между камерой и игроком
            _offset = position - startCameraDistance;

            //Устанавливаем камеру в начальное положение
            camera.transform.position = position - transform.rotation * _offset;
        }
Example #2
0
        protected override void ZOStart()
        {
            base.ZOStart();

            UnityCamera = GetComponent <Camera>();
            UnityCamera.SetReplacementShader(_replacementShader, "RenderType");
            Shader.EnableKeyword("RED_COL");

            ZOImageSegmentationObjectClass[] classTags = GameObject.FindObjectsOfType <ZOImageSegmentationObjectClass>();

            foreach (ZOImageSegmentationObjectClass go in classTags)
            {
                Renderer renderer = go.GetComponent <Renderer>();
                renderer.material.SetOverrideTag("RenderType", "MyClass");
            }
        }