//Client - μ λ μμΉ public void UnitPosition(DataPacket packet, int udpId) { UnitPositionPacket unitPositionPacket = new UnitPositionPacket(packet.msg); UnitPositionData unitPositionData = unitPositionPacket.GetData(); if (unitPositionData.UnitType == (byte)UnitType.Hero) { dungeonManager.SetCharacterPosition(unitPositionData); } else if (unitPositionData.UnitType == (byte)UnitType.Monster) { dungeonManager.SetMonsterPosition(unitPositionData); } }