Example #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //

            AddPlayer    player     = new AddPlayer("rooooooms", null, "playerNaameab"); // port do komunikacji zwraca w resultMessage() jako string;
            RoomCreation room       = new RoomCreation("playeeerr", "rooooooms", 3);
            RoomStart    start      = new RoomStart("roomnaaamex", "token", "abs");
            PlayerMove   playerMove = new PlayerMove();

            //udpClient.SendRequest<RoomStart>(start, 38621);

            //########## PIERW TO
            //RoomManager rm = new RoomManager(38621);
            //rm.addRoom("abs", "roomnaaame", 3);

            //########## POTEM TO Z NAZWA POKOJU CO ADDROOM
            //PlayerManager pm = new PlayerManager(38621);
            //pm.addPlayer("roomnaaame", null, "playernameA");


            //####### POTEM TO I WSZYSTKO DZIAƁA
            UdpManager udpClient = new UdpManager();
            RoomStart  start1    = new RoomStart("roomnaaamex", "token", "abs");

            Console.WriteLine(udpClient.SendRequest <RoomStart>(start1, 38621).isRequestSuccess());

            //to jest odpowiedzialne za poruszanie graczem
            //wysylasz swoj ruch i konczysz polaczenie
            //udpClient.SendRequestPlayerMove(playerMove, 58278);
            //laczysz sie z serwerem i sluchasz wiadomosci
            while (true)
            {
                //udpClient.waitForMessages(58278);
                //jak jakas przyjdzie mozesz dac break i znow SendRequestPlayerMove z twoim ruchem
            }
            Console.Read();
        }