public void PausenButtonOnClick() { //Je nachdem, ob das Pausenmenü derzeit geöffnet oder geschlossen ist, wird es entsprechend geschlossen oder geöffnet if (GameObject.Find("PauseFortsetzen").GetComponent <Image>().enabled == false) { //falls geöffnet, wird die Chronik und das aktuelle Infofenster des Tutorials geschlossen if (GameObject.Find("Scroll View").GetComponent <ScrollRect>().enabled == true) { UIVerwaltung.MassnahmenHistoryMenuOff(); transform.parent.Find("Image").GetComponent <Image>().color = new Color(0.16f, 0.6f, 0.97f, 1.0f); } UIVerwaltung.PausenMenuOn(); GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().SchließeTutorialFenster(); } else { UIVerwaltung.PausenMenuOff(); //nach dem Schließen des Pausenmenüs wird ggf das Tutorial fortgesetzt if (GameObject.Find("Ressortwahl").transform.Find("Finanzen").GetComponent <Image>().enabled == true && GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().tutorialPhase == Tutorial.TutorialPhase.Ressortwahl) { GameObject.Find("Canvas").GetComponent <Tutorial>().ZeigeTutorialText("Phase2", GameObject.Find("Ok2").GetComponent <Button>(), true); } } }