public void Create(Report report, TypeOfSort sortType) { switch (sortType) { case TypeOfSort.SortByCallType: repo = SortByCallType(report); break; case TypeOfSort.SortByDate: repo = SortByDate(report); break; case TypeOfSort.SortByCost: repo = SortByCost(report); break; case TypeOfSort.SortByNumber: repo = SortByNumber(report); break; } foreach (var item in repo) { Console.WriteLine("=> {0}, {1}, {2}, opponent: {3}, price: {4}", item.CallType, item.Time.ToString("mm:ss"), item.Date, item.Number, decimal.Round(item.Cost, 2)); } }
/// <summary> /// Основной метод сортировки пузырьком. /// </summary> /// <param name="array">Входной зубчатый массив.</param> /// <param name="type">Переменная типа TypeOfSort для определения критерия сортировки.</param> /// <param name="comparer">Переменная типа IComparer для определения направления сортировки, по умолчанию по возрастанию.</param> /// <returns>Возвращает отсортированный зубчатый массив.</returns> public static int[][] BubbleSort(this int[][] array, TypeOfSort type = TypeOfSort.Sum, IComparer comparer = null) { if (comparer == null) { comparer = SortAsq(); } var result = array; switch (type) { case TypeOfSort.Sum: result = BubbleSortSum(array, comparer); break; case TypeOfSort.Min: result = BubbleSortMin(array, comparer); break; case TypeOfSort.Max: result = BubbleSortMax(array, comparer); break; } return(result); }
static void SortArray(double[] array, TypeOfSort type) { double tmp; switch (type) { case TypeOfSort.Ascending: { for (int j = 0; j < array.Length - 1; j++) { for (int i = 1; i < array.Length; i++) { if (array[i] < array[i - 1]) { tmp = array[i - 1]; array[i - 1] = array[i]; array[i] = tmp; } } } break; } case TypeOfSort.Descending: { for (int j = 0; j < array.Length - 1; j++) { for (int i = 1; i < array.Length; i++) { if (array[i] > array[i - 1]) { tmp = array[i - 1]; array[i - 1] = array[i]; array[i] = tmp; } } } break; } default: break; } }
/// <summary> /// Основной метод сортировки пузырьком. /// </summary> /// <param name="array">Входной зубчатый массив.</param> /// <param name="type">Переменная типа TypeOfSort для определения критерия сортировки.</param> /// <param name="comparer">Переменная типа IComparer для определения направления сортировки, по умолчанию по возрастанию.</param> /// <returns>Возвращает отсортированный зубчатый массив.</returns> public static int[][] BubbleSort(this int[][] array, TypeOfSort type = TypeOfSort.Sum, IComparer comparer = null) { if (comparer == null) { comparer = SortAsq(); } switch (type) { case TypeOfSort.Sum: return(BSortHandler(array, BubbleSortDelegate.BSortSumHandler, comparer)); case TypeOfSort.Min: return(BSortHandler(array, BubbleSortDelegate.BSortMinHandler, comparer)); case TypeOfSort.Max: return(BSortHandler(array, BubbleSortDelegate.BSortMaxHandler, comparer)); default: return(array); } }
// По убыванию public static void SortByProgress(TypeOfSort ourTypeOfSort) { Student[] ourStudentArray = journal.ToArray(); Array.Sort(ourStudentArray); switch (ourTypeOfSort) { case TypeOfSort.Increase: { } break; case TypeOfSort.Decrease: { Array.Reverse(ourStudentArray); } break; } ShowAll(ourStudentArray); }
public IEnumerable <RecordOfReport> SortCalls(Report report, TypeOfSort typeOfSort) { var tempReport = report.GetRecords(); switch (typeOfSort) { case TypeOfSort.SortByTypeOfCall: return(tempReport = tempReport.OrderBy(x => x.TypeOfCall).ToList()); case TypeOfSort.SortByDate: return(tempReport = tempReport.OrderBy(x => x.Date).ToList()); case TypeOfSort.SortByAmount: return(tempReport = tempReport.OrderBy(x => x.Amount).ToList()); case TypeOfSort.SortByNumber: return(tempReport = tempReport.OrderBy(x => x.Number).ToList()); default: return(tempReport); } }
public static void SortByWorkExperience(TypeOfSort ourtypeOfSort) { Employee[] ourEmployeeArray = journal.ToArray(); Array.Sort(ourEmployeeArray); switch (ourtypeOfSort) { case TypeOfSort.Increase: { } break; case TypeOfSort.Decrease: { Array.Reverse(ourEmployeeArray); } break; } ShowAll(); }
private void SetSortSettings(MainCoordinate mainCoordinate, TypeOfSort firstObjectX, TypeOfSort firstObjectY) { mainLine = mainCoordinate; this.firstObjectX = firstObjectX; this.firstObjectY = firstObjectY; }
public void Sort <T>(MainCoordinate mainCoordinate, TypeOfSort firstObjectX, TypeOfSort firstObjectY, T[] GameObjects, Func <T, Vector3> getPosition) where T : MonoBehaviour { SetSortSettings(mainCoordinate, firstObjectX, firstObjectY); Sort(GameObjects, getPosition); }
public void Sort(MainCoordinate mainCoordinate, TypeOfSort firstObjectX, TypeOfSort firstObjectY, GameObject[] places) { SetSortSettings(mainCoordinate, firstObjectX, firstObjectY); Sort(places, x => x.transform.position); }
public void SetTypeOfSort(TypeOfSort t) { typeOfSort = t; }