private Tutorial LoadTutorial2(Program p) { Tutorial Tut2 = new Tutorial("Voetballen", p); Tut2.Add("Dit is de voetbal tutorial"); return(Tut2); }
private Tutorial LoadRocketRacer(Program p) { Tutorial RocketRacer = new Tutorial("Ruimtevaarders", p); Training training = new Training(RocketRacer, "Herhaal 'Neem 20 stappen en draai 15 graden' wanneer de groene vlag wordt aangeklikt"); training.Add("Sleep 'neem 10 stappen' uit het blauwe Beweging menu in het programmeerveld"); training.Add("Laat de raket niet 10 naar 20 stappen nemen"); training.Add("Laat hem daarna 15 graden draaien door dit blok eronder te plaatsen"); training.Add("Zet de gebeurtenis 'wanneer de groene vlag wordt aangeklikt' erboven"); training.Add("Herhaal het stappen nemen en het draaien door het gele herhaal blok om de 2 blauwe blokken te zetten"); RocketRacer.Add(training); RocketRacer.Add("Klik op de groene vlag en zie de raket rondjes vliegen"); Training training2 = new Training(RocketRacer, "Bestuur de raket met de pijltjes toesten door de snelheid en de rotatie met behulp van variabelen aan te passen"); training2.Add("Maak om de raket te besturen 2 oranje variabelen aan (alleen voor de sprite van de raket) en noem ze snelheid en rotatie"); training2.Add("Sleep het ronde snelheid blok op de 20 van neem 20 stappen om de snelheid tijdens het spel aan te kunnen passen"); training2.Add("Vervang de 15 in het blauwe 15 graden draaien blok met de rotatie variabele"); training2.Add("Maak snelheid en rotatie 0 wanneer de groene vlag wordt ingedrukt"); training2.Add("Verander de rotatie met 1 wanneer het rechter pijltje ingedrukt wordt"); training2.Add("Kopieer de groep door met de rechtermuis knop op het bruine blok te klikken"); training2.Add("Pas de kopie zo aan dat de rotatie met 1 verlaagd wordt wanneer het linker pijltje ingedrukt is"); training2.Add("Doe hetzelfde voor de snelheid met de pijltjes omhoog en omlaag"); RocketRacer.Add(training2); RocketRacer.Add("Klik op de groene vlag en beweeg de raket met de pijltjes toetsen"); Training training3 = new Training(RocketRacer, "voeg een score variabele toe en verhoog die als het 'speler1' bericht ontvangen is"); training3.Add("Maak een nieuwe variabele voor de raket en noem hem score"); training3.Add("Sleep het blokje 'wanneer ik signaal ... ontvang' in het programmeerveld"); training3.Add("Verander 'bericht 1' naar 'speler1'"); training3.Add("Plaats 'verander score met 1' eronder"); RocketRacer.Add(training3); RocketRacer.Add("Klik op de groene vlag en versla de aliens van jou kleur!"); RocketRacer.Add("Kopieer de raket sprite door met de rechtermuis knop er op te drukken en kopieren te selecteren"); RocketRacer.Add("Bestuur de nieuwe raket met ASWD en reageer op het 'speler2' bericht"); return(RocketRacer); }