public override void SaveIntoDatabase() { base.SaveIntoDatabase(); if (GameServer.Database != null) { TownCrierMessage tcmsg = null; tcmsg = GameServer.Database.FindObjectByKey <TownCrierMessage>(InternalID); if (tcmsg == null) { tcmsg = new TownCrierMessage { TownCrierID = InternalID, Message = m_msg }; GameServer.Database.AddObject(tcmsg); GameServer.Database.SaveObject(tcmsg); } else { tcmsg.Message = m_msg; GameServer.Database.SaveObject(tcmsg); } } }
public override void SaveIntoDatabase() { base.SaveIntoDatabase(); if (GameServer.Database != null) { TownCrierMessage tcmsg = null; tcmsg = GameServer.Database.FindObjectByKey<TownCrierMessage>(InternalID); if (tcmsg == null) { tcmsg = new TownCrierMessage { TownCrierID = InternalID, Message = m_msg }; GameServer.Database.AddObject(tcmsg); GameServer.Database.SaveObject(tcmsg); } else { tcmsg.Message = m_msg; GameServer.Database.SaveObject(tcmsg); } } }