void TurnOnTooltip() { m_tooltipDisplayed = true; TooltipText.AddTooltip(tooltip); //if(tooltipText != null) tooltipText.text = t; //tooltipItem.gameObject.SetActive(m_tooltipDisplayed); //m_tooltipOffset = new Vector3(0, tooltipItem.sizeDelta.y , 0); //tooltipItem.transform.position = transform.position + m_tooltipOffset; //tooltipItem.position = transform.position + Vector3.up * 30f; }