/// <summary> /// MeDisplay的触发器函数,主要用于滑绳的碰撞检测产生金币 /// </summary> /// <param name="other"></param> public void OnTriggerEnter(Collider other) { otherCollider = other; // 当前碰到的物体 ToolsFunction.CreateGold(DataConst.MeDisplay, other); //以下调用产生怪物的函数 //这个函数暂时屏蔽 //解锁偏移锁定 ToolsFunction.UnLockOffset(otherCollider); //检测障碍物和当前所处的游戏阶段 ToolsFunction.BlockJudge(other.gameObject.name); }